lambertian、diffuse、matte的关系

本文探讨了CG领域中的Lambertian反射概念及其应用。详细解释了mattesurface(哑光表面)的特点,并介绍了Lambertian反射模型如何模拟不光滑表面的光线反射效果,具有各向同性的特性。

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在CG里面,这三个词经常碰到,而且有时候到底哪个是干嘛的经常也是搞不清楚,也就是它们三个之间的关系没清楚。

    我觉得下面这句话讲的很清楚,但是我忘记在哪看到的了-_-。

    Lambertian reflectance is the property that defines an ideal "matte" or diffusely reflecting surface.

    matte surface通常表示的是不光滑物体的表面,然后Lambertian reflectance就是用来模拟这种不光滑物体表面的光线反射模型。光线在matte surface上随机反射的,在每个方向反射出去的概率都一样,具有各向同性,也就是说,在每个角度观察这个表面,都是一样的效果。在我的理解中,matte surface就是平时生活中的具有磨砂质感的物体表面。

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