Unity Timeline从入门到精通(二):窗口详述

1.当Hierarchy窗口中没有选择任何游戏对象时,Timeline窗口会提示先选择一个Hierarchy窗口中的游戏对象。如图所示:
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2.当Hierarchy窗口中选择一个尚未关联到Timeline资源的游戏对象时,Timeline窗口会显示创建按钮。如图所示:
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3.锁按钮:当不是操作Timeline资源时,该按钮是不能进行操作的;否则当通过该按钮执行上锁操作时,Timeline窗口就一直显示该Timeline资源的设置,从而避免误操作。如图所示:
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4.轨道列表:用来展示Timeline资源中包含的所有轨道。如图所示:
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5.片段视图:用来展示Timeline资源中包含的所有片段。如图所示:
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6.标记视图:用来展示Timeline资源中包含的所有标记(如:信号发射器)。如图所示:
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7.标记按钮:用来显示或者隐藏标记视图。如图所示:
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8.预览按钮:在预览Timeline实例时,等价于执行了游戏Play操作。由于不是真正的执行游戏Play操作,所以可能会出现脚本报错,但这个是没影响的,只要在真正执行游戏Play操作时不报错就行。如图所示:
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9.Timeline播放头:表示预览Timeline实例的具体时间点。如图所示:
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10.Timeline播放控件:用来播放Timeline实例并控制Timeline播放头的位置。如图所示:
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11.开始按钮:单击该按钮,或按住Shift + 逗号,即可将Timeline播放头移动到Timeline实例的开头。如图所示:
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12.上一帧按钮:单击该按钮,或按逗号,即可将Timeline播放头移动到上一帧。如图所示:
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13.播放按钮:单击该按钮,或按空格键,即可将Timeline播放头从当前位置移动到Timeline实例的结尾。可以再次单击该按钮,或者空格键来暂停Timeline播放头。如图所示:
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14.下一帧按钮:单击该按钮,或按句号,即可将Timeline播放头移动到下一帧。如图所示:
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15.结束按钮:单击该按钮,或按住Shift + 句号,即可将Timeline播放头移动到Timeline实例的结尾。如图所示:
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16.播放区间按钮:启用该按钮可将播放限制为特定的时间范围。具有以下特性:
16.1.Timeline会突出显示播放范围,并以白色标记指示开始和结束位置。
16.2.要修改播放范围,请拖动任一标记。
16.3.只有在Timeline窗口中预览Timeline实例时,才能设置播放范围。在游戏播放模式下,Unity将忽略播放范围。
16.4.表现效果如图所示:
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17.播放头位置字段:该字段以帧数或秒数表示Timeline播放头的位置。如图所示:
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18.在Project窗口中选择的Timeline资源时,将显示其轨道和片段(图中红色区域),但没有Timeline实例、Timeline播放控件和Timeline播放头(图中蓝色区域)。如图所示:
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19.Timeline选择器:可选择要在Timeline窗口中查看、修改或预览的Timeline实例。其中每个菜单项会显示Timeline资源名称及其关联的游戏对象。如图所示:
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20.设置按钮:用来对Timeline窗口进行常规控制。如图所示:
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其中每个设置菜单项的概述如下所示:
20.1.Seconds菜单项:用秒显示时间单位,作用于所有的Timeline资源。如图所示:
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20.2.Frames菜单项:用帧显示时间单位,作用于所有的Timeline资源。如图所示:
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20.3.Duration Mode菜单项:时间轴会有一根可以移动蓝线,用来表示Timeline实例的结尾。当选择Based On Clips模式时,蓝线指向最后的一个片段的结尾,当选择Fixed Length模式时,蓝线指向指定的位置。如图所示:
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20.4.Show Markers菜单项:等价于标记按钮功能,这里不再赘述。
20.5.Frame Rate参数:设置帧率,有多种帧率可选,也可以自定义。
20.6.Play Range Mode参数:一方面只有在选中了播放区间按钮时,才能使用该菜单项。另一方面该菜单项表示播放区间模式,其中可选择的模式分别如下所示:
20.6.1.Loop模式:会循环播放选中区间内的片段。
20.6.2.Once模式:只会播放一次选中区间内的片段。注意:貌似现版本有bug,跟Loop模式的表现一样。
20.7.Preferences Page菜单项:所有Timeline资源都公用的偏好设置。具有以下参数进行设置:
20.7.1.Time Unit参数:用来设置时间单位,包含Seconds参数和Frames参数的设置。
20.7.2.Playback Scrolling Mode参数:当片段总宽度超出片段视图的宽度时,片段视图的滚动模式如下所示:
20.7.2.1.None模式:不做滚动处理,Timeline播放头会直接滑出片段视图。如图所示:
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20.7.2.2.Smooth模式:当Timeline播放头到达片段视图的中间时,片段视图会滚动到中间位置。当Timeline播放头到达Timeline实例的结尾时,片段视图会重置到起始位置。如图所示:
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20.7.2.3.Pan模式:当Timeline播放头要滑出片段视图的当前范围时,会整段移动片段视图。当Timeline播放头到达Timeline实例的结尾时,片段视图不会重置到起始位置。如图所示:
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20.7.3.Show Audio Waveforms参数:是否显示声音波纹。如图所示:
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20.7.4.Enable Audio Scrubbing参数:是否允许声音消除。
20.7.5.Snap to Frame参数:是否对齐到帧,也就是拖动片段时,是否可以一帧一帧的拖动。
不选时表现如图所示:
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选择时表现如图所示:
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20.7.6.Edge Snap参数:是否边缘吸附,也就是两个片段接近时,是否会自动吸附到一起。
不选时表现如图所示:
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选则时表现如图所示:
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21.添加轨道按钮:用来添加系统自带的轨道和以及用户自定义轨道。如图所示:
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22.混合模式按钮:在此模式下拖动轨道上的片段时,拖动的片段可以和其它片段重叠进行混合。如图所示:
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23.拖动模式按钮:在此模式下,拖动的片段及其右边的所有片段都会跟着一起移动。如图所示:
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24.替换模式按钮:在此模式下,拖动一个片段到其它片段时,其它片段被拖动片段覆盖的地方会被裁剪掉,即使再挪开片段,被覆盖的地方也不会重新显示出来。如图所示:
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