01 产品经理的定义,职责,工作范围,项目团队成员,项目的流程
- 产品经理就是对产品负责的人。从产品的诞生,到原型、交互、实现、上线,协调一切可以协调的资源使其存活,成长,开花,结果。
2)产品经理的职责就是:
- 分析类:市场调研,市场分析,行业分析,数据分析,竞品分析
- 产品设计类:框架设计、结构图、流程图、原型交互
- 文档类:需求分析,产品说明,竞品分析,数据分析
- 组织类:组织项目立项,需求评审,项目总结
- 跟进类:跟进项目的进度,修复bug的进度
- 沟通类:与老板同事,需求方的沟通
3)工作范围:
- 确定产品定位
- 展开市场调研
- 明确用户需求
- 组织研发产品
- 协调运营推广
4)项目团队
- 产品经理:明确需求,整理需求产出功能清单,PRD,画低保真图,开需求评审会,协调团队工作,测试产品功能是否实现,上线,总结
- UI:出高保真产品原型图
- 交互(UE):确定产品的功能设计研究(点喜欢有小红心)
- 研发(PD):写代码
- 测试(QA):测试用例,找bug
- 运营:用户运营,活动运营,内容运营,渠道运营
5)产品经理的分类
- 根据行业:电商,旅游,金融,在线教育,社区,社交
- 根据职位:产品经理助理,初级产品经理,高级产品经理,产品总监
- 根据面向群体:TO B(重功能实现);TO C(重用户体验) ; TO G;
02 需求的来源,需求的收集方式
1)来源
外部—用户,市场
内部—产品经理,老板同事
2)需求收集方式
- 用户访谈
- 问卷调查
- 竞品分析:产品与产品之间的横向比较(直接竞品,潜在竞品,间接竞品)
- 观察法
- 头脑风暴
- 文献分析法
- 数据分析
3)竞品分析的方法
- SWOT分析法
- 内部:优势,劣势
- 外部:机会,威胁----外部还有方法是PEST(政治,经济,社会,科技)
- 用户体验五要素
- 战略层:产品BRD,MRD
- 范围层:产出功能清单
- 结构层:产出结构图,流程图
- 框架层:产出PRD
- 表现层:UI出图
- 做竞品分析报告的时候,描述主题用用户体验五要素;总结的时候用SWOT分析法
03 需求分析,如何描述需求
1)如何描述需求:谁在什么场景下干了什么(目标用户,使用场景,用户目标)
2)需求池:盛放需求的容器;主要包含干系人,时间,需求,优先级
3)功能清单:模块,子模块,功能描述;没有时间和干系人
4)功能清单和需求池的区别:
- 从结构上:需求池:干系人,时间,需求,优先级。功能清单没有干系人和时间
- 从作用上:需求池记录所有的需求;功能清单记录要做的需求
- 从优先级:需求先进需求池,再进入功能清单
5)需求筛选
- 目的:明确需求的优先级
- 思路:基于场景对需求进行分析
- 筛选原则:能否满足用户需求,产品功能技术能否实现,成本能不能控制
6)需求分析
- 定义:将业务需求转为产品需求
- 需求分析方法:
- 四象限法则:重要紧急马上做;重要不紧急待会做;不重要紧急授权做;不重要不紧急不做。
- KANO:必要型,期望型,兴奋型,无差异型,反向型
- 马斯洛层次理论:生理生存需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求
- 人性七宗罪:懒惰贪婪欲望嫉妒傲慢暴食暴怒
04 画流程图,结构图,原型图
05 产品设计规范
1)导航:扁平式导航,分层次导航,舵式导航,抽屉式导航,沉浸式导航
2)栏:状态栏,导航栏,工具栏,搜索栏,范围栏
3)临时视图:
- 模态视图:影响用户操作,不按就不会应用其他地方
- 警告视图:访问联系人日历定位
- 吐司toast:弹出1-1.5s提示信息 自动消失
- 操作列表
4)七大定律
菲茨定律:按钮越大越容易按到,越近越容易按到
泰斯拉定律:复杂守恒定律,用户操作越简单研发越难
席克定律:治愈选择困难症
奥卡姆剃刀原理:断舍离,操作越简单越好
简单7+_2原则:做多记住5-9位数:比如手机号344
接近原则:相似的要放一起
防错原则:给用户吃后悔药,比如:确定删除联系人?
06 交互说明的撰写
尽量一次性把需求讲清楚,原型交互画好,交互说明写清楚,有问题及时沟通
当出现大量数据排列的时候,需要考虑的问题:
1.数据从哪里来
2.数据是怎样排列的
3.怎样获取数据(什么时候加载,默认获取多少条,每次获取更多获取多少条,最长请求数据多少秒)
任何情况下,考虑默认状态(即用户什么都不操作的状态)
写产品交互说明,尤其是C端产品,需要大家平时注意积累,常见的产品有哪些异常情况,都是如何处理的
07自媒体,用户,运营平台端设计
做后台最重要的是梳理字段,梳理字段需要和业务方确定
对于频道的管理,还有一个重要的功能,是排序
解耦 耦合——关联度
创建帐号的时候分配角色——帐号管理功能
新建角色的时候分配权限——角色管理功能
在企业中做权限设置功能,需要先让业务方整理所有可进行的操作