3ds Max中顶点色RGBA的绘制

本文介绍了在3D建模软件max中正确绘制顶点色的方法。通过分通道绘制并设置正确的模式及通道类型,可以确保每个通道都能获得准确的颜色信息。文章详细解释了如何绘制RGB及Alpha通道。

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在游戏制作中顶点色的运用非常普遍,而且顶点色的使用方式也更加多样化,所以正确的绘制得到顶点色信息很重要。

最近在制作的时候遇到了关于绘制顶点色的问题,专门开一篇来记录总结下。

先看下错误的做法:

一般在max中绘制顶点色采用的方式为添加VertexPaint修改器:

如果按默认打开的绘制面板来进行绘制,得到的结果差不多是这样的:


可以看到顶点色虽然整体看好像RGB颜色都有,但是分通道检查发现并没有得到正确的通道信息。

再看下正确的做法:


在max中正确的绘制顶点色的方式应该是分通道来绘制,比如新加VertexPaint修改器,命名为G来绘制绿通道。在Mode模式中选择Add模式,并确认通道为顶点颜色Vertex Color。需要绘制顶点色的Alpha通道时,确认Mode模式为Normal,还需要注意将通道改为Vertex Alpha方式。另外有一个注意点,一层只能存一个值。

如下图为max中的效果:


这样我们就正确的绘制得到顶点色四个通道的信息,可以尽情利用起来啦~~~

--2018.4.8 zolin7

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