检查模型是否为Editable Mesh文件

 检查模型是否为Editable Mesh文件,支持带skin蒙皮的模型

try(destroydialog checkmesh) catch()
rollout checkmesh "CheckMesh" width:162 height:300
(
	
	fn checkmesh =
		(
			sel = getCurrentSelection()
		------------------------------------
			for a=1 to sel.count do
		    (
			if sel[a].modifiers[#skin] != undefined and classof sel[a].baseobject != editable_mesh then
			  (
				  modPanel.setCurrentObject sel[a].baseObject
			      modPanel.addModToSelection(Edit_Mesh ()) --再加修改命令
				  maxOps.CollapseNodeTo sel[a] 2 off		--塌陷到下方
			  )
			)
	    --------------------------
			for a=1 to sel.count do
		    (
			if sel[a].modifiers[#skin] != undefined and classof sel[a].baseobject == editable_mesh then print sel[a].name
			)
		------------------------------
			for a=1 to sel.count do
		    (
			if sel[a].modifiers[#skin] == undefined and classof sel[a].baseobject == editable_mesh then print sel[a].name
			)
		--------------------------------
			for a=1 to sel.count do
		    (
			if sel[a].modifiers[#skin] == undefined and classof sel[a].baseobject != editable_mesh then ConvertToMesh sel[a]
			)
		)
		
	button 'btn1' "CheckMesh" pos:[40,83] width:75 height:60 align:#left
	on btn1 pressed  do
		checkmesh()
)
createdialog checkmesh

 

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