RRT算法

Rapidly Exploring Random Trees 快速探索随机树,RRT和PRM的相同之处是,它们都是基于随机采样的规划算法,不同的是PRM生成的是一个“图”(Graph),而RRT生成的是“树”,RRT的一大显著特征就是它具备探索空间的能力,即从一点(根)出发向外探索拓展的特征。  简单的RRT有单树和双树两种类型,单树RRT将规划起点作为随机树的根节点,通过随机采样、碰撞检测的方式为随机树增加叶子节点,最终生成一颗随机树。而双RRT则拥有两颗随机树,分别以起点和终点为根节点,以同样的方式进行向外的探索,直到两颗随机树相遇,以达到提高规划效率的目的。RRT在每轮迭代中会生成一个随机采样点NewNode,如果NewNode位于自由区域,那么我们就可以遍历随机树中已有的全部节点,找出距离NewNode最近的节点ClosestNode。利用距离函数dist(NewNode, ClosestNode)得到二者之间的距离,如果满足步长限制的话,我们将接着对这两个节点进行碰撞检测,如果不满足步长限制的话,我们需要沿着NewNode和ClosestNode的连线方向,找出一个符合步长限制的中间点,用来替代NewNode。最后如果NewNode和ClosestNode通过了碰撞检测,就意味着二者之间存在边(edge),我们便可以将NewNode添加进随机树中。  首先以第一轮迭代为例,因为刚开始我们的随机树中只有根节点,所以无论NewNode位于何处,遍历出的最近节点ClosestNode必然是根节点。  假设我们遇到下图这种情况,虽然采样点NewNode位于步长限制之内,但是却很不巧没有落在自由区域,即采样点落在障碍物的位置时,这个采样点会被算法舍弃。

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