Unity3d获取与Inspector面板Rotation一样的欧拉角

使用transform.localEulerAngles.x或transform.rotation.eulerAngles.x输出的欧拉角与Inspector面板中的Rotation值是不一样的。

原因:Inspector面板中的Rotation值系统做了转化处理,而不是直接取的欧拉角。

    private void OutputInpectorEulers()
    {
        Vector3 angle = transform.eulerAngles;
        float x = angle.x;
        float y = angle.y;
        float z = angle.z;

        if (Vector3.Dot(transform.up, Vector3.up) >= 0f)
        {
            if (angle.x >= 0f && angle.x <= 90f)
            {
                x = angle.x;
            }
            if (angle.x >= 270f && angle.x <= 360f)
            {
                x = angle.x - 360f;
            }
        }
        if (Vector3.Dot(transform.up, Vector3.up) < 0f)
        {
            if (angle.x >= 0f && angle.x <= 90f)
            {
                x = 180 - angle.x;
            }
            if (angle.x >= 270f && angle.x <= 360f)
            {
                x = 180 - angle.x;
            }
        }

        if (angle.y > 180)
        {
            y = angle.y - 360f;
        }

        if (angle.z > 180)
        {
            z = angle.z - 360f;
        }

        Debug.Log(" Inspector Euler:  " + Mathf.Round(x) + " , " + Mathf.Round(y) + " , " + Mathf.Round(z));
    }

 

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