其实网上一查就能查到了,这里只是给总结一下,亲测有效:
首先先说Kinect自带的跳转场景的Demo,你去看可能觉得很好啊,没有问题,那是他没有跳转回到第一个场景,我们在做游戏的时候经常要回到主界面的,在Kinect自带Demo中,如果你让他回到第一个场景,那么你会发现KinectManger还是会叠加的,虽然两个一模一样,但是多了就会出问题的(虽然没试过)。
然后就是要怎么避免,这就是在博客上看到的另外一个人的,其实就是复制一份要回到的场景,Ctrl+D就行了,然后把复制的里头的KinectManager删了就行,这里有个问题,我尝试把KinectManger隐藏,但是切换场景的时候他还会在,不明白为什么,所以我就把KinectManager和KinectGesture都删了。
还有个要注意的就是,你做的要跳转的场景一定要都适用第一个场景的KinectManager的设置,不然我也不知道怎么办^_^,总之就是所有的场景都用一个KinectManager。
这里补充一下,也可以第一个场景什么东西都不弄,就把初始的KinectManager等必须存在的挂上就可以了,然后直接跳转到开始界面的场景就好了!感觉比复制一个场景好点,