maya建模有那些步骤

本文介绍了Maya建模的步骤,从构思到输出,包括模型、材质、贴图、灯光和动画等环节。同时,分享了Maya建模的十个实用技巧,如批量改名、创建自定义工具和离散操作等,帮助用户提升工作效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Maya的从构思到成品 不论大电影 小短片 个人作品 静帧 步骤都是大同小异的
第一步 当然是构思 剧本
第二步 草图 构图 分镜
第三步 模型 材质 贴图
第四步 灯光 动画 分层
第五步 输出 调整 合成。
如果是短片的话步骤就很多了,从剧本–分镜头—角色场景设计----建模—贴图—绑定----动画—灯光—渲染—输出—后期合成 这些步骤。

一  Maya建模师好还是动画师好?

我的回答是这两个行业每个行业都有废柴,也都有高手,有混的一贫如洗的,也有混的富得流油的,这两个行业总体不分上下,如果非要选择,我个人感觉学习建模师相对不错,因为现在游戏产业比较火爆,其实最终决定你能不能混的好的,不仅仅在于你学习的什么行业,更在于你学的怎么样,能力怎么样,有没有真正的学好,还是那句话,前途是由你的实力决定的。

二   不要到处找Maya建模教程了,浪费时间。

很多小伙伴在网上到处找Maya建模教程,学了半天最后发现,这些教程实用价值不是太大,学了和没学一样,总感觉不理解Maya,迷迷糊糊的,这其实不怪你们,怪这些视频教程,网上的很多视频教程我都看过,讲的云山雾罩的,让你学完之后基本上就是云深不知处,何处是归途,一个字:晕。

我们的时间宝贵,不要浪费在这些没价值的视频教程上,大家如果想真正的学好Maya游戏建模,可以到网上听一位高手的课程,他每天晚上都在网上免费直播讲Maya游戏建模课程,讲的很通俗易懂搞笑ÿ

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