【游戏建模全流程】使用Maya制作赛车模型

本文详述了使用Maya进行游戏建模的全过程,包括从项目参考、造型、UV展开、纹理创建到渲染的每个步骤。重点介绍了如何制作高多边形模型,特别是使用ZBrush添加细节,以及在Substance Painter中创建逼真的轮胎纹理和车辆表面效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文分享了使用Maya制作越野赛车模型的过程,并展示如何制作橡胶轮胎。

1 项目参考

最初的想法是制作一辆越野赛车模型,因为我从小就喜欢越野赛车。灵感来自 80 年代拉力赛车和大众甲壳虫拉力赛的设计,通过现代视角重新思考这些汽车的概念,并创造出某种越野车。使用Pureref组织参考,然后在Alchemy 中快速绘制草图 ,将其与一些照片一起导到 Photoshop 中合并所有内容。在概念创建的下一个阶段,制作几个变体,以了解具体样子。

2 造型

从分块开始建模部分,这可以了解模型的粗略比例和尺寸。在Maya中使用快捷键7查视点中的轮廓。阻塞后,开始制作高多边形,通过从大到小添加更多细节来修改模型。不限制多边形数量,车辆轮胎没有烘焙法线。大多数高多边形建模都使用基本的sub-d制作的。

如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件

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