今天我自己解决了困扰了我一段时间的角色连击问题。
不说了附代码。
连击的动画要是做成一个动画。
private Animator animator;
private AnimatorStateInfo stateInfo;
private int Presstimes=0;//按下键的次数
// Use this for initialization
void Start () {
animator = GetComponent<Animator> ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo (0);
if (stateInfo.IsName ("Idle")||stateInfo.IsName ("Run")|| stateInfo.IsName ("Walk")) {