史上最细注释----扫雷游戏

文章介绍了如何构建一个简单的扫雷游戏。首先通过主程序设置游戏菜单,接着初始化游戏数组,然后使用随机数布置雷区,计算周边雷的数量,并实现玩家的排雷操作。代码包括游戏界面显示、雷区设置和玩家交互等关键部分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主程序(初始)

主程序是一个程序的总体逻辑,可以凭借主程序了解本文的大致逻辑
在未编写游戏代码前,我们先写一些主体代码
其中“game.h”在博主前一篇三子棋游戏中详细介绍过,在这里就不过多阐述了,下面是一个很简单的程序,输入1,执行game( ),输入0则退出

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("**********   1.play   ***********\n");
	printf("**********   0.exit   ***********\n");
	printf("*********************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

运行结果如下

在这里插入图片描述


游戏执行

界面的初始化

仔细观察我们所玩过的扫雷游戏,其实无非就是一个99(或者更大)数组
所以第一步我们要将数组初始化,这里我们选择将建立两个数组,一个为雷区数组用‘0’来表示,另一个则为
表示无雷数组

//InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
void InitBoard(char a[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			a[i][j] = set;
		}
	}
}

布置雷

因为游戏肯定不会只玩一次,所以我们雷的位置也不会每局都一样,所以设置随机数来防置雷,用来确保每局雷位置不同

void SetMine(char a[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINECOUNT;
	int x = 0, y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (a[x][y] == '0')
		{
			a[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

计算周边雷的数量

玩过扫雷的小伙伴都知道,每个位置周边有几个雷就会显示几,所以我们要将周边雷个数求出来

int AroundMineCount(char a[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return a[x - 1][y - 1] + a[x - 1][y] + a[x - 1][y + 1] + a[x][y - 1] + a[x][y + 1] + a[x + 1][y - 1] + a[x + 1][y] + a[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

排雷

最后,就是玩家的行动了,要判断玩家是否输入到了雷的坐标,以及是否输入不合法(比如:越界)并给予提示

void FindMine(char a[ROWS][COLS], char b[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win <= ROW * COL - MINECOUNT)
	{
		printf("输入想排查的坐标:>\n");
		scanf("%d,%d", &x, &y);
		if ((x < 1 && x > ROW) && (y < 1 && y > COL))
		{
			printf("输错了,请重新输入:>\n");
			scanf("%d,%d", &x, &y);
		}
		if (a[x][y] == '1')
		{
			printf("踩雷了,游戏结束\n");
			DisplayBoard(a, ROW, COL);
			break;
		}
		else
		{
			int ret = AroundMineCount(a, x, y);
			b[x][y] = ret + '0';
			win++;
			DisplayBoard(b, ROW, COL);
		}
		if (win == ROW * COL - MINECOUNT)
		{
			printf("你赢了\n");
				break;
		}
	}
}

代码如下

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//初始化布局
#define ROW 9
#define COL 9
#define MINECOUNT 10

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char a[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//数组初始化

void DisplayBoard(char a[ROWS][COLS], int row, int col);//打印游戏界面
void SetMine(char a[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void FindMine(char a[ROWS][COLS], char b[ROWS][COLS], int row, int col);//排除雷
int AroundMineCount(char a[ROWS][COLS], char b[ROWS][COLS], int row, int col);//计算周边有多少雷



game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char a[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			a[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char a[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	printf("----扫雷游戏--------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char a[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINECOUNT;
	int x = 0, y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (a[x][y] == '0')
		{
			a[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int AroundMineCount(char a[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return a[x - 1][y - 1] + a[x - 1][y] + a[x - 1][y + 1] + a[x][y - 1] + a[x][y + 1] + a[x + 1][y - 1] + a[x + 1][y] + a[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}


void FindMine(char a[ROWS][COLS], char b[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win <= ROW * COL - MINECOUNT)
	{
		printf("输入想排查的坐标:>\n");
		scanf("%d,%d", &x, &y);
		if ((x < 1 && x > ROW) && (y < 1 && y > COL))
		{
			printf("输错了,请重新输入:>\n");
			scanf("%d,%d", &x, &y);
		}
		if (a[x][y] == '1')
		{
			printf("踩雷了,游戏结束\n");
			DisplayBoard(a, ROW, COL);
			break;
		}
		else
		{
			int ret = AroundMineCount(a, x, y);
			b[x][y] = ret + '0';
			win++;
			DisplayBoard(b, ROW, COL);
		}
		if (win == ROW * COL - MINECOUNT)
		{
			printf("你赢了\n");
				break;
		}
	}
}

text.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("**********   1.play   ***********\n");
	printf("**********   0.exit   ***********\n");
	printf("*********************************\n");
}

void game()
{
	//两个初始棋盘
	char mine[ROWS][COLS];//雷区界面
	char show[ROWS][COLS];//玩家的游戏界面

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印玩家游戏界面

	SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);//排雷

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
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