Unity 物体移动方式

第一种:
  1. public float speed = 10f;  //设置速度
  2.     void FixedUpdate ()  
  3.     {  
  4.         float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;  //调用方法  
  5.         float v = Input.GetAxisRaw("Vertical") * speed * Time.deltaTime;  
  6.         rigidbody.MovePosition(transform.position + new Vector3(h, 0, v));  //转为方法
  7.     }  

第二种:

  1. public float speed = 10f;  //设置速度
  2. public float rotSpeed = 100.0f;
  3.     void FixedUpdate ()  
  4.     {  
  5.       if (Input.GetKey(KeyCode.W)) {
               speed.translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime,Space.Self)
  6. }
  7.       if(Input.GetKey(KeyCode.S)) {
  8.      speed.translate(Vector3.back*speed*Time.deltaTime,Space.Self)
  9. }
  10.      if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
  11.      transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime);
  12. }
  13.     }  


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