新版unity的ui系统方便不少,按钮添加事件
可以在工具中点+ 拖动 需要监听的对象,感觉是蛮方便的。可以直接选中需要执行的public方法,此方法的实现函数如果有需要传的参数也可以在此面板上设置,也可以通过sendmessage 调用一个没有公开的方法。、
但是我们通过代码动态添加方法,网上很多 UnityAction 委托的实现都无法运行。因为新一代ui的接口修改了。所以只好通过其他方式来实现。
Transform find = transform.Find ("Btn_Emigrated");
if(find != null) btn_Emigrated = find.GetComponent<Button>();
btn_Emigrated.onClick.AddListener (delegate() {
this.BtnClick_GoToEmigrated (btn_Emigrated);
});
public void BtnClick_GoToEmigrated(Button sender)
{
Debug.LogError (" BtnClick Emigrated 1");
}
在此标记。