UE4定时器简单使用

获得定时器
FTimerManager timerManager = pWorld->GetTimerManager();
定时器句柄
FTimerHandle timerHandle;
定时执行委托
FTimerDelegate timerDelegate
销毁定时器
timerManager.ClearTimer(timerHandle);
开启定时器
//间隔时间单位为s
timerManager.SetTimer(timerHandle,timerDelegate,intervalTime,bInLoop);

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在Unreal Engine (UE) 中使用定时器时遇到无限循环错误的情况通常是由于代码设计不当或者是对定时器控制机制的理解不够深入导致的。 ### 定时器基础解释 定时器是UE用于实现特定任务定期执行的一种工具。它们允许你在一段时间之后执行特定函数,这在游戏逻辑、UI更新或者其他需要按时间间隔运行的任务中非常有用。 ### 遇到无限循环的原因: #### 缺乏退出条件: 最常见的问题是定时器的任务函数中没有合适的条件来停止任务的执行。例如,在任务函数内部有一个循环体,而这个循环体并没有找到正确的出口条件来终止循环,导致任务无限执行下去。 #### 错误的回调时机: 另一个常见原因是将定时器设置成在每次回调时都会自动重启。在这种情况下,一旦定时器开始执行,它就会持续不断地启动新的定时事件,最终形成无限循环。 #### 资源管理不当: 有时,如果任务操作需要外部资源(如网络请求、数据库查询等),并且这些操作没有适当处理错误或超时情况,可能会导致长时间等待或者卡死状态,间接引起类似无限循环的效果。 ### 解决方案: 1. **检查退出条件**:在任务函数内添加适当的逻辑判断来确定何时停止执行。这通常涉及到一些外部状态变量的改变或者某些条件的满足。 ```cpp void TaskFunction() { while (!ConditionToStop()) // ConditionToStop() 是一个返回布尔值的函数,当其结果为 true 时,任务应结束。 { DoSomeTask(); Tick(YourTimerInterval); // 每隔一定时间调用Tick,注意这里是手动调用而不是依赖于定时器本身。 } } ``` 2. **合理使用定时器的生命周期控制**:确保在合适的时候手动重启定时器,并考虑在定时器不再需要时将其销毁,避免无意识地创建了无法清理的对象。 ```cpp TimerHandle MyTimer; void StartTimer() { MyTimer = CreateTimer(this, &ThisClass::DoSomethingPeriodically); } void StopTimer() { if (MyTimer) { DestroyTimer(MyTimer); MyTimer = nullptr; } } // 使用定时器... StartTimer(); // 当不需要定时器时... StopTimer(); ``` 3. **错误处理和资源释放**:对于需要外部资源的操作,务必包含错误处理代码并适当地释放所有使用的资源,以免因资源未释放而导致程序崩溃或性能下降。 通过以上步骤,可以有效地识别并解决在使用UE中的定时器时可能出现的无限循环问题。如果你仍然遇到困难,建议详细审查相关的代码段落和日志信息,以便更准确地定位问题所在。---
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