定位Unity3D编辑器崩溃的原因

包发布前产生的崩溃

  1. Windows上,C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log 

  2. Mac上,log在~/Library/Logs/Unity/Editor.log 

包发布后产生的崩溃

  1. Windows上,应用的appname_Data目录下,有一个output_log.txt,记录了详细的log信息。 

  2. Mac上,log还在~/Library/Logs/Unity/Player.log。 

  3. iOS上,可以直接在XCode控制台看到log。 

  4. Android上,DDMS也有详细的log信息。

Http日志生成

  1. 针对iOS或Android APP。可以接入腾讯的Bugly,在web后台查看应用日志,非常方便。

  2. 如果不想接Bugly SDK,自己注册Application.logMessageReceived,然后把日志输出到自己搭建的日志服务器也可以。

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Unity3D编辑器是用于制作和编辑3D游戏的工具,以下是Unity3D编辑器的使用方法: 1. 创建新项目:启动Unity3D编辑器后,可以通过“New Project”创建一个新的项目,并指定项目的名称和存储路径。 2. 导入资源:在项目创建后,可以通过“Assets”面板导入各种资源,包括模型、纹理、音频等。也可以通过“Window”菜单中的“Asset Store”访问Unity Asset Store,下载并导入其他用户共享的资源。 3. 场景搭建:通过“Hierarchy”面板可以创建游戏场景,将资源拖拽到场景中,修改其属性和位置等。可以通过“Scene”面板在场景中进行视角切换和移动、旋转等操作。 4. 组件添加:通过“Inspector”面板可以为场景中的游戏对象添加各种组件,如刚体、碰撞器、动画等。可以通过组件属性编辑器对组件进行设置和调整。 5. 脚本编写:可以通过C#、JavaScript等编程语言为游戏对象编写脚本。可以通过“Project”面板创建新的脚本文件,并将其附加到游戏对象上。 6. 编辑器设置:可以通过“Edit”菜单中的“Preferences”修改编辑器的设置,包括布局、快捷键、界面语言等。 7. 编译和运行:可以通过“Build Settings”设置游戏的目标平台和发布方式,并使用“Build”命令编译游戏。也可以直接在编辑器中通过“Play”按钮运行游戏。 总之,Unity3D编辑器是一个非常强大和灵活的工具,可以通过各种面板和工具完成3D游戏的制作和编辑。

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