转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/84327138
组件化这一部分打算主要分成3个大的部分来介绍:
- Creator工作流以及数据驱动
- 数据驱动
- 组件化开发
通过这三个方面的介绍,应该对于creator项目管理、开发,以及提升代码的质量有一些帮助。
Creator工作流
1. 为什么要讲工作流
一方面,Creator在程序开发方面为我们程序员提供了很大的便利,但不止于程序方面,包括美术、策划都可以使用creator参与游戏开发,并且享受这些便利。
另一方面,只有了解了怎么与策划以及美术在creator当中配合协作,在实际代码编写过程中,带能写出优雅的代码。
2. Creator工作流
首先我们来看下creator的工作流,官方有文档介绍可以看一下: