Unity中关于单位像素与单位长度的关系

开头

以下是对unity中关于屏幕像素与世界坐标单位长度的关系的总结。

总结

在camera处于平行投影状态下时,即orthographic,其size参数的数值实际上是屏幕所对应的高度的一半,举个例子,创建一个高度为10的cube,这时你把size设为5,那么屏幕就刚好能容下这个柱子。
也就是说无论你屏幕的pixelHeight怎么变化,屏幕的高度所对应的世界坐标单位长度是始终不会变的,换句话说,无论屏幕像素如何变化,只要size为5,那个高为10的柱子始终会刚好在屏幕中。
那么宽度是怎么变化的呢,我们把size改名为HeightHelfSize,那么widthHelfSize=HeightHelfSize*宽长比,这里的宽长比是屏幕像素的宽长比。

结尾

就这么多了。

### 回答1: 在Unity获取精灵图片长度可以使用SpriteRenderer组件的bounds属性。bounds属性返回一个边界框,其包含了该精灵的尺寸和位置信息。可以通过访问bounds.size.x属性获取精灵图片的宽度。 以下是一个示例代码: ```csharp SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); float spriteWidth = spriteRenderer.bounds.size.x; ``` 其,GetComponent<SpriteRenderer>()获取当前游戏对象上的SpriteRenderer组件,然后使用bounds属性获取边界框信息。最后,通过访问bounds.size.x属性获取精灵图片的宽度。 ### 回答2: 要获取Unity2D精灵图片的长度,我们可以使用SpriteRenderer组件的bounds属性。 首先,确保你已经在场景添加了一个精灵对象,并且该对象上挂载了SpriteRenderer组件。在代码,我们首先需要获取该精灵对象的SpriteRenderer组件的引用,可以通过GetComponent方法实现。 ``` SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); ``` 接下来,我们可以使用spriteRenderer.bounds.size.x来获取精灵图片的长度。bounds属性返回的是一个边界框,其包含了精灵对象的大小和位置信息。我们可以通过size.x来获取边界框的宽度。 ``` float spriteLength = spriteRenderer.bounds.size.x; ``` 最后,spriteLength就是精灵图片的长度单位是世界坐标单位。你可以在脚本将其打印出来,或者将其赋给其他变量使用。 这样,你就可以通过以上的代码获取Unity2D精灵图片的长度了。 ### 回答3: 在Unity2D,要获取精灵图片的长度可以使用以下代码: 1. 首先,在代码需要引入Unity内置的命名空间: ``` using UnityEngine; ``` 2. 然后,使用`SpriteRenderer`组件获取精灵图片: ``` SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); ``` 3. 接着,使用`spriteRenderer.sprite`属性获取精灵图片的引用: ``` Sprite sprite = spriteRenderer.sprite; ``` 4. 最后,使用`sprite.rect.width`属性获取精灵图片的长度: ``` float width = sprite.rect.width / sprite.pixelsPerUnit; ``` 通过以上步骤,我们可以获取精灵图片的长度,其`sprite.rect`表示精灵的矩形区域,`sprite.pixelsPerUnit`表示每个单位长度对应的像素数。 需要注意的是,以上代码需要放在游戏对象的脚本组件使用,因为我们需要通过`GetComponent`方法获取`SpriteRenderer`组件。如果游戏对象上没有`SpriteRenderer`组件,或者精灵图片为空,以上代码会出现异常。 希望这能帮助到你!
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