通过前两天的学习Unity3D,我今天做了一个小小的项目,就是男主人公搭救女主人公的小游戏。游戏里面分别用到了,地形的创建、资源的引进、灯光的渲染、河流的添加、背景音乐的添加山地的升高、降低、局域风的设置、材质、预设体的构建等...
首先:
1、地形的创建:首先先引进地形(Terrain),设置一下大小,升高一下地形,因为后面要为它创建河流做准备,先大致的看一下地形效果图,后面做详细的介绍。
2、先创建好地形以后,做了一个主角出现的效果,又做了一个祭台,就是把地形升高了一个点,用来放置一些修炼的地方,引进了一些资源,加了一些特效。
3、当然大家看到祭台是高高的,我们要想上去,就必须有梯子,所以,我又创建了一个梯子,为它加上了碰撞体,然后主角就可以从下面直接走到上面去修炼了,需要注意的是,添加碰撞体一定要把扶手也加上,在一个就是,把这些碰撞体上的两个不必要的属性记得要删掉,这样看起来会美观些!
4、大家从上面还可以看出我上面添加了树木和一些灯光,这些东西,都是通过资源引进来的这样看起来不至于场景比较单调。这里的灯光一定要选择点光源(Point Light),因为我们创建的是路灯,我们还可以通过颜色属性为它变一下颜色,这样看起来好看一些。
5、然后我还创建的一条公路,当然我知道在这里建设公路也许会有点小小的不合适,但是大家也不要见怪哦,我只是为了熟悉一下前两天学到的东西,在这里应用一下。创建公路首先引进一个资源包(EasyRoads3D),创建一个新对象,然后应用前三项,如果是第一次应用要先注册一下,然后点击第一项,然后按住Shift键进行构建,再点击一下第三项,公路就建成了。
6、路旁我还设置了路标,这个路标就是一个预设体,创建这个路标首先要创建一个立方体,然后把它相对应的属性都设置好,然后再把它拖拽到一个文件夹。然后在用的时候就可以很方便的拽出来。
7、下面是桥体的创建,桥体的创建还是要添加碰撞体,关键最重要的是不要忘记给桥棒也加上碰撞效果,谨记呦。
8、还有就是巨魔和恐龙的添加,和一些效果的渲染,就如同怪兽出现时的特效。
感谢大家光临我的博客!