NGUI研究院之制作转圈的技能CD特效(八)

昨天想做一个技能CD转圈的特效,花了大把的时间去用meshRender组件想通过三角形根据数学算法来绘制一个圆形的网格、通过动态绘制圆形网格的方法来实现技能CD特效。奶奶的昨天我研究了一晚上,终于做出来了。可是今天突然发现NGUI已经实现这个功能了,,真是坑爹啊啊~~~55555555555,在技能图标上面放个半透明的精灵,用来做技能冷却的特效,如下图所示,我就用NGUI中的图标来带代替。

 

屏幕快照 2013-06-26 上午11.52.49

然后修改一下特效的精灵类型,它是在技能图标上面悬浮半透明可旋转的精灵。如下图所示,

Sprite Type:设置成Filled

Fill Dir:设置Radial 360 。

Invert Fill:顺时针旋转或者逆时针旋转。

tmp28adcf18

到这里就简单了,只要在程序中动态的修改Fill Amount的数值就可以了。写了一段简单的代码,让它一直旋转,比较简单我就不注释了。

01using UnityEngine;
02using System.Collections;
03  
04public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
05  
06    UISprite sprite;
07    void Awake ()
08    {
09        sprite = GetComponent<UISprite>();
10    }
11  
12    void Update () 
13    {
14  
15        sprite.fillAmount -=0.01f ;
16  
17        if(sprite.fillAmount  == 0)
18        {
19            sprite.fillAmount  =1f;
20        }
21    }
22}

 

屏幕快照 2013-06-26 下午12.03.25

最后祝大家学习愉快,欢迎一起讨论Unity游戏开发,哇咔咔!!!

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