Unity3D 优化 6 ( 删除 FBX 的 默认材质,减少加载时间)

1. 当FBX没有勾选 Import Materials 选项的时候,Unity3D 会自动添加 Default Diffuse 材质球,这个材质球使用的是Standard 。

2. 当加载这个FBX相关的Prefab的时候,会导致Shader.Parse(Standard)消耗,这个消耗其实是没有什么必要的,因为Prefab里面使用了真正的Material,而且Shader.Parse(Standard)消耗还是十分大的,所以,可以在 AssetPostprocessor 中统一把FBX的Materials.Count设置为0.


private void HandleDeleteFbxMaterials(GameObject model)
    {
        ModelImporter modelImp = (ModelImporter)assetImporter;
        string path = assetPath.ToLower();
        if (path.EndsWith(".fbx"))
        {
            Renderer[] renderComs = model.GetComponentsInChildren<Renderer>();
            for (int i = 0; i < renderComs.Length; i++)
            {
                renderComs[i].sharedMaterial = null;

                if (renderComs[i].sharedMaterials != null)
                {
                    renderComs[i].sharedMaterials = new Material[0];
                }
            }
        }
        
    }


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