D3DXFresnelTerm 函数
计算菲涅耳系数。
定义:
FLOAT WINAPI D3DXFresnelTerm(
FLOAT CosTheta,
FLOAT RefractionIndex
);
参数:
CosTheta
[in] 本值必须在 0和1之间。
RefractionIndex
[in] The refraction index of a material. The value must be greater than 1.
返回值:
本函数返回非偏振光的菲涅耳系数。CosTheta是入射角的COS值。
说明:
下面说明怎么样计算非偏振光的菲涅耳系数(F):
如果A是入射角,B是折射角,那么就可以用下面公式计算,
F = 0.5 * [tan2(A - B) / tan2(A + B) + sin2(A - B) / sin2(A + B)]
= 0.5 * sin2(A - B) / sin2(A + B) * [cos2(A + B) / cos2(A - B) + 1]
让r = sina(A) / sin(B) (折射系数)
让 c = cos(A)
让 g = (r2 + c2 - 1)1/2
然后作简化运算后,就会得到下面公式:
F = 0.5 * (g + c)2 / (g - c)2 * ([c(g + c) - 1]2 / [c(g - c) + 1]2 + 1)
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |