本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
本文档介绍了如何使用Unity创建一个基本的Surface Shader——BasicDiffuse,涉及准备工作、实现步骤和基本原理解释。通过创建新项目、新建Shader与Material,将Shader应用于Sphere并添加纹理,展示Unity Shaders的基础应用。
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。

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