本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
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题外话
新年第一篇!在此就献给了这个系列。马上就可以放假回家了,虽然还有一些事情需要处理,但是能和家人团聚实在是件很难得的事了。希望所有朋友也能记得多回家看看,借最近很热门的电影《私人定制》(我没看过甲方乙方什么的,觉得这个还不错啦)中的插曲《时间都去哪儿了》,不要等到时间都不见了才想起家人,希望朋友们和朋友的家人们在新年里都能幸福!
门前老树长新芽
院里枯木又开花
半生存了多少话
藏进了满头白发
记忆中的小脚丫
肉嘟嘟的小嘴巴
一生把爱交给他
只为那一声爸妈
时间都去哪儿了

本文介绍如何在Unity中使用Shader和纹理实现UV坐标的滚动效果,通过修改_XScrollSpeed和_YScrollSpeed属性控制纹理滚动速度,创建动态画面。详细步骤包括设置Shader、Material、导入资源和编写Shader代码。
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