本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
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写在前面
通过上一节,我们已经知道如何创建我们自己的Cubemaps,现在,我们可以来看一下如何使用这种新的贴图类

这篇博客介绍了如何在Unity3D中利用Cubemap实现物体表面的反射效果。作者参照《Unity Shaders and Effects Cookbook》进行讲解,详细阐述了创建Shader、Material、Cubemap的过程,并通过代码展示如何在Shader中获取世界反射向量,从Cubemap中读取反射信息,以调整物体的发射颜色,从而实现反射效果。
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