学到这里有时候还是会懵逼,从这里开始书中的内容不会全部详细说明了.有些函数需要自己查才能知道含义和用法.下面放上我写的cubemap反射效果,和书中相比,减少了对阴影衰减的控制.我还是喜欢纯粹一点的.先上效果图
学习过程中,有一些疑问,查了资料后精简了一些代码.关于UnityObjectToWorldNormal,这个函数,在查了UnityCG.cginc后发现返回的值已经做了归一化处理.
Shader"wx/Reflection"{
Properties{
_Color("Color Tint",Color)=(1,1,1,1)
_ReflectColor("Reflection Color",Color)=(1,1,1,1)
_ReflectAmount("Reflect Amount",Range(0,1))=1
_Cubem