【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中的遮罩反射(Masking Reflections)

这篇教程介绍如何在Unity中通过Surface Shaders控制物体的反射效果,使用纹理遮罩决定反射区域。通过灰度值决定物体的反射强度,黑色表示无反射,白色表示完全反射。教程涵盖准备工作,包括Cubemap和反射遮罩纹理,以及实现步骤,展示如何在Shader中应用这些元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。

这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。

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写在前面


有时候,我们并不想让物体的所有部分都反射,

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