NGUI在5.3打包失败问题

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文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51130769
作者:cartzhang

记录下问题。方便后来查阅。

一、NGUI版本

NGUI是很好用的Unity UI插件。
当前使用版本NGUI Next-Gen UI v3.9.7 (Feb 10, 2016)和NGUI Next-Gen UI 3.9.0两个版本
一开始觉得新版本估计有新功能和更稳定些,就是用来新版本。

报错了!!打包失败了!!真是莫名其妙!!

报错的如下:《为方便搜索写一遍》
1.An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build”
Asset:‘Libray/unity editor resource’
2.building-Failed to write file:sharedassets0.assets.
3.Error building Player:couldn’t build player because of unsuported data on target platform.

这里写图片描述

二、新旧版本

使用了新版本有问题,一开始说是网上都说是要使用NGUI的字体,然后才可以正确打包。
要说的是:这里是可以在编辑器下运行的,就是打包有问题。所以就怀疑版本问题。
在工程里修改后,然并卵。

但是重点是:要是直接用Unity5.3打包导入的3.9.7,真的一点问题也没有,也是可以打包的。
故此,很可能是3.9.7里面的代码与我们工程代码在打包时有冲突的地方。

怎么办?这就是个坑啊!!
各种办法都试试,最终结果还是要回退到3.9.0版本。所以程序一字不易的就可以正常打包了。

逐个对比了所有脚本文件:
如下:

新版本:
#if UNITY_4_6 || UNITY_4_7 || UNITY_5_0 || UNITY_5_1 || UNITY_5_2
            Application.LoadLevel(levelName);
#else
            UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(levelName);
#endif
        }

说明还是与时俱进的。
在NGUITool.cs里面:
#if UNITY_4_6 || UNITY_4_7 || UNITY_5_0 || UNITY_5_1 || UNITY_5_2
            return te.content.text;
#else
            return te.text;
#endif
        }
        set
        {
            TextEditor te = new TextEditor();
#if UNITY_4_6 || UNITY_4_7 || UNITY_5_0 || UNITY_5_1 || UNITY_5_2
            te.content = new GUIContent(value);
#else
            te.text = value;
#endif
            te.OnFocus();
            te.Copy();
        }

说明5.3没有添上啊!!这个有问题么?待定。

差别较大的,应该还是字体了。

UILabel.cs文件里:
旧版本中:
#if !UNITY_3_5
#define DYNAMIC_FONT
#endif

旧版本中的DYNAMIC_FONT在新版本中都没有了。
新版本中删掉了,可能新版本中使用trueType的字体,所以干掉了宏定义。不理解。

没有做进一步的测试。

变化大的有:
UIBasicSpriteEditor.cs
UIToggleInspector.cs
UIPopupList.cs
UIRect.cs
NUITool.cs
UILabel.cs
UICamera.cs(修改宏定义较多)

三、最后

对项目来说,问题是解决了,就是要替换版本,使用3.9.0版本。
若这样,就有两种可能,NGUI的3.9.7版本与工程代码在打包时或打包设置这方面有冲突或bug.
还有就是我们的使用方法不对。
那为啥3.9.0就可以一字不易的,只导入包就可以了呢??
真是扰人啊!!!

只能盼高人了。

就这样!!!
————–THE——————END—————
若有问题,请随时联系!!
非常感谢!

好雨知时节!!!
风雨中茁壮

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