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原创 cocos2dx3.2 ——屏幕适配

文章转载:shahdza 的BLOG

2014-09-26 21:17:15 35998 1

原创 cocos2dx[3.2]——文件操作FileUtils

文章转载 shahdza 的BLOG: http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1552441

2014-09-26 21:02:33 34875

原创 Cocos2d-x 3.2节点类Node详细总结

转载:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1550288

2014-09-26 20:38:44 7171

原创 关于cocos2dx中文转UTF8码的解决方案

转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog)cocos2dx支持中文显示,只要将中文字符转换成UTF-8字符集就可以正常显示,不过在实践上还是会出现很多问题会困扰开发者。通常来说,目前的解决方案有以下几种:1、把代码文件(.h/.cpp/.lua等)的文件编码格式改成UTF-8格式即可,这对于单机游戏来说是很好的解决方案。

2014-09-23 23:29:10 8547

FrameAnimation.zip

“进击的小怪物”变色模式舱门制作教程 下面是教程资源,该资源一倍模糊处理,仅供学习使用.

2014-01-07

Objective-C编程之道 IOS设计模式解析

Objective-C编程之道 IOS设计模式解析

2013-03-18

iOS多线程编程指南

线程是单个应用中可以并发执行多个代码路径的多种技术之一。虽然更新的技术如操作对象(Operation objects)和Grand Central Dispatch(GCD),提供一个更加现代化和高效率的基础设施来实现多核并发,但是Mac OS X和iOS也提供一套接口来创建和管理线程。

2013-03-15

Mac OS X和iOS多线程编程指南

Mac OS X和iOS多线程编程指南 线程是单个应用中可以并发执行多个代码路径的多种技术之一。虽然更新的技术如操作对象(Operation objects)和Grand Central Dispatch(GCD),提供一个更加现代化和高效率的基础设施来实现多核并发,但是Mac OS X和iOS也提供一套接口来创建和管理线程。

2013-03-06

iOS 5 ARC完全指南

iOS 5 ARC完全指南 iOS 5最显著的变化就是增加了Automatic Reference Counting(自动引用计数)。

2013-03-05

Beginning iOS 6 Development Exploring the iOS SDK

Beginning iOS 6 Development Exploring the iOS SDK 英文版

2013-03-05

Pro Objective-C Design Patterns for iOS 英文版

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2012-09-05

Objective-C 2.0 新特性

Objective-C 2.0 的新特性与运行时编程

2012-08-31

Xcode 4.2 4.1 免证书开发

Xcode 4.1/4.2/4.2.1 免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略

2012-08-30

空空如也

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