Cocos2d-x 3.2节点类Node详细总结

文章转载 shahdza 的BLOGhttp://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1550288 

与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加

【Node】

    Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合SpriteBatchNode等等等等的父类都是Node。

    Node类包含了一些基本的属性、节点相关、Action动作的执行、以及定时器等相关的操作。

    当然Node也有父类,其父类为Ref。

    继承关系如下:

wKiom1QOafTQMRvyAAAXab9q2nY179.jpg

    一个节点的主要特点:

> 他们可以包含其他的节点对象(addChild, getChildByTag, removeChild, etc)

他们可以安排定期的回调(schedule, unschedule, etc)

他们可以执行一些动作(runAction, stopAction, etc)

子类节点通常意味着(单一的/所有的):

重写初始化资源并且可以安排回调

创建回调来操作进行的时间

重写“draw”来渲染节点

节点的属性有:位置、缩放、旋转、倾斜、锚点、内容大小、可见性


    下面将介绍一下节点主要常用的一些操作函数,以及新的功能特性。

    (1)节点的属性

    (2)节点的操作

    (3)动作相关Action

    (4)定时器相关schedule

    (5)整合NodeRBGA类

    (6)查找子节点enumerateChildren

    (7)渲染顺序zOrder

    (8)坐标转换

1、节点的属性

    节点的属性有:位置、缩放、旋转、倾斜、锚点、内容大小、可见性。

//
/**
 * 位置Position
 *     设置节点的坐标(x,y).在OpenGL中的坐标
 *     增加3D坐标
 *     增加标准化坐标设置
 */
    virtual void setPosition(const Vec2 &position); //Vec2坐标
    virtual void setPosit
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