添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)

本文介绍了在Unity3D中如何创建一个启动过渡场景,包括FadeIn到FadeOut的效果。作者提供了一个名为LHSplashScreens.cs的脚本示例,并详细说明了如何配置和使用该脚本来实现从启动画面到游戏主场景的平滑过渡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!

原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44099095

Unity5个人版会添加Unity Logo作为启动画面,咱们既然没花钱,打个广告也应该。但Unity Logo结束后可以再添加一个自己的启动画面。

下面是添加一个简单的FadeIn->FadeOut过渡场景。

先看下效果图:
Unity启动过渡场景

代码如下 LHSplashScreens.cs:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public enum FadeStatus
{
    FadeIn,
    FadeWaiting,
    FadeOut
}

public 
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