事件/委托机制(event/delegate)(Unity3D开发之十七)

本文介绍了Unity3D中的事件/委托机制,包括场景物体移动结束后如何进行事件监听,以及如何自定义事件来传递自定义参数。示例中展示了PlayerControl在移动结束后触发MoveComplete事件,以及如何通过自定义EventArgs在事件中传递参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!
原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46539433

Delegate作用我就不多说了,Unity中可以直接使用EventHandler实现事件委托,咱们直接事例吧。

一、场景物体移动结束后事件监听

假如PlayerControl,移动结束后触发MoveComplete事件。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class PlayerControl : MonoBehaviour {

    public event EventHandler MoveComplete;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
            // Test logic for PlayerMoveComplete
            PlayerMoveComplete();
        }
    }

    void PlayerMoveComplete()
    {
        if (MoveComplete != null) {
            MoveComplete(this, EventArgs.Empty);
        }
    }
}

事件接收处理


                
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