Steep Parallax Mapping (2)

昨晚将此shader完善加强了下,在查找时在原来的线性查找之后再进行一次二分查找,在消除阶梯痕迹上非常有效。

 

图1:当前的材质效果

 

图2:在平面上的渲染效果,没有任何displacement贴图,遮挡和透视效果是靠对uv进行偏移模拟出来的。

linearSearch x 28 + binarySearch x 4 ,高光柔和,而如果是单纯32次linearSearch能看到明显的阶梯

 

源文件不贴了,反正贴了也没个说话的 =。= 有兴趣的可以自行google Steep Parallax Mapping.

如果有想要源文件的可以单独告诉我。

 


 

用RSL模拟了下volume rendering中的muilt-layer displacement 效果,细节的确很丰富。

 

 

 

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