总结一下对buffer的学习体会

很多人讲lockcanvas,没有讲清楚到底是怎么回事。

 

问题1:lockcanvas出来的canvas到底是什么东西? 里面的位图到底是什么?

问题2:整个android系统到底有多少个Buffer?android的多个进程又是通过什么方式来共享buffer的。

 

先讲一个静态基本概念:

ISurfaceTexture 是一个很关键的概念,建立了客户端Buffer与服务端的连接通道。

在ISurfaceTexture.h文件中可以看到另外一个本地接口BnSurfaceTexture,这个是作为服务器端的接口而存在的。

 

最重要的是如下几个接口。

 

    virtual status_t requestBuffer(int slot, sp<GraphicBuffer>* buf) = 0;

  virtual status_t dequeueBuffer(int *slot, uint32_t w, uint32_t h,
            uint32_t format, uint32_t usage) = 0;

   virtual status_t queueBuffer(int slot, int64_t timestamp,
            uint32_t* outWidth, uint32_t* outHeight, uint32_t* outTransform) = 0;
    virtual void cancelBuffer<
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值