很多人讲lockcanvas,没有讲清楚到底是怎么回事。
问题1:lockcanvas出来的canvas到底是什么东西? 里面的位图到底是什么?
问题2:整个android系统到底有多少个Buffer?android的多个进程又是通过什么方式来共享buffer的。
先讲一个静态基本概念:
ISurfaceTexture 是一个很关键的概念,建立了客户端Buffer与服务端的连接通道。
在ISurfaceTexture.h文件中可以看到另外一个本地接口BnSurfaceTexture,这个是作为服务器端的接口而存在的。
最重要的是如下几个接口。
virtual status_t requestBuffer(int slot, sp<GraphicBuffer>* buf) = 0;
virtual status_t dequeueBuffer(int *slot, uint32_t w, uint32_t h,
uint32_t format, uint32_t usage) = 0;
virtual status_t queueBuffer(int slot, int64_t timestamp,
uint32_t* outWidth, uint32_t* outHeight, uint32_t* outTransform) = 0;
virtual void cancelBuffer<