验证10000小时理论
directx3d_beginner
这个作者很懒,什么都没留下…
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2020年7月6日-7月26日(算每天1小时,合计215小时,剩9785小时)
尴尬的是,计算几何不做硬性要求,暂时不重点进行了。试用期应该没问题了。那就继续按很早之前的进行ue4+渲染+引擎架构+基础。即:周一至周五:早上:渲染:DX12龙书->pbr->其他上班期间:进行UE4工作晚上每小时:引擎架构(大象无形->其他)+UE4视频教程1个+计算几何视频1个周六日:进行windows核心编程和算法,并敲DX12龙书的代码。执行情况:周一:早上;DX12:P10-P41...原创 2020-07-06 14:09:57 · 209 阅读 · 0 评论 -
2019年10月14日-2019年12月1日(175小时,剩0小时)
共7周,每周5天,即使每天5小时也够了。7*5*5=175小时,1万小时验证结束原创 2019-12-03 09:26:55 · 136 阅读 · 0 评论 -
离10000小时的差距
03年之前没有,看到程序就烦。03年-04年,ASP写网站,打下一点程序基础。对目前影响应该在100小时左右。05年下半年--06年上半年,学WIN32程序设计,DX等,折合每天3小时到4小时,大约1000小时。06年工作原因,基本可以忽略。07年7月---09年6月,DX,VP,平均每天5小时,有时晚上8点半回家,所以,5小时应该有,上班期间也是写程序,如果去掉周末,208天,2原创 2013-06-29 08:57:16 · 753 阅读 · 0 评论 -
7月15日---7月21日(计划50小时,实际12小时,还有5258小时)
本周单位事情应该不算多,没事就在家看看文挡。切忌浮躁,一颗平常心,就当学东西了。上午PHYSX,中午DDRAW引擎,下午加入GAMEDEMO程序,晚上文挡。原创 2013-07-15 07:40:54 · 655 阅读 · 1 评论 -
8月5日---8月11日(计划每天5小时,还剩5217小时)
8月5日,有事,2小时。8月6日,5小时,PHYSX,8月7日,加油,原创 2013-08-07 07:59:44 · 548 阅读 · 0 评论 -
8月12日--8月18日(平均每天5小时,周六日休息,共25小时,剩余5192小时)
基本上正常原创 2013-08-19 13:37:03 · 511 阅读 · 0 评论 -
7月22日 --8月4日(还有5238小时)
这两周杂事太多,就算20小时吧,得赶快抓紧了。原创 2013-08-07 07:55:46 · 500 阅读 · 0 评论 -
7月6日---7月12日时间(本周20小时)
7月6日,下午2:30--10:30,8个小时,大概浏览了一遍《3D图形数学基础》,离10000小时还有原创 2013-07-06 23:41:07 · 640 阅读 · 2 评论 -
8月19日--8月24日(共32小时,还有5160小时)
周一至周五每天5小时,周六没学习,周日中午12:30开始,到晚上9:00,除去2小时,7小时应该有,本周32小时原创 2013-08-25 22:50:58 · 468 阅读 · 0 评论 -
2013年8月26日--9月8日(共60小时,还有5100小时)
8月26日,7小时8月27日,上午3小时封装DDRAW,下午2小时挖掘机,晚上3小时挖掘机,共8小时,OSG没时间看了,原创 2013-08-27 22:57:11 · 702 阅读 · 0 评论 -
2013年9月22日---2013年10月5日(每天1小时,共15小时,还有5050小时)
之所以写每天1小时,是因为这段时间浮躁了,面临培训,过于兴奋,另外一个是假期闹得,不过,每天1小时肯定有,为了这1万小时的计算不浮夸,宁可少一些,原创 2013-10-06 04:00:27 · 468 阅读 · 0 评论 -
2013年9月9日--9月21日(有效时间7天,每天5小时,共35小时,还有5065小时)
本周规划:1,2D引擎1demo(windows游戏编程大师技巧第八章)2,用目前封装的2D引擎封装坦克大战3,OSGEARTH视频教程1个4,挖掘机:(1)physx:正课每天1DEMO,并尽量应用到程序中,周末文档(游戏开发物理学)(2)gamedemo:每天看看代码1函数,(3)shader:PercentageCloserSoftShadows(4)3DSM原创 2013-09-10 07:58:52 · 1311 阅读 · 0 评论 -
2013年10月6日---10月12日(,共42小时,还有5008小时)
回过头来,发现到最初记录6月29日到现在,才进行了350小时,确实汗颜啊,100天,平均每天只有3.5小时,按照这个进度下去,我看还得需要5年时间,所以,内心要坚强,不管项目能不能接到,工作量不能少,大不了封装引擎, 下一步就要准备培训了,这两天先把physx的文档看完。原创 2013-10-06 04:12:17 · 1032 阅读 · 0 评论 -
2013年10月13日--2013年10月19日(共56小时,剩4952小时)
10月13日,上午4小时,下午4小时,晚上2小时,共10小时,剩4998小时,过半了,哈哈,离胜利还有一半时间。10月14日,上午4点---12点,出去吃饭,6小时应该是有的,下午16:30--20:30,有效期应该是2小时,共8小时,剩4990小时。10月15日,上午5点--12:00,除去吃饭等,应该有5小时,下午13:15开始原创 2013-10-15 13:07:05 · 544 阅读 · 0 评论 -
2013年10月20日--11月1日(共80小时,剩4872小时)
20日是周末,但是也能有效时间8小时21日同样8小时,实际上,我感觉不止。原创 2013-10-21 08:51:54 · 429 阅读 · 0 评论 -
2013年12月20日-27日(平均每天5小时,共40小时,剩4782小时)
如题,该抓紧了,这一年一定要出成果原创 2013-12-28 18:02:42 · 437 阅读 · 0 评论 -
2013年12月28日--2013年12月31日(共14小时,剩4768小时,2013年共进行了1072小时)
12月28日,上午在车上看了一小时,下午也是,进行了一小时,共2小时原创 2013-12-28 18:33:24 · 609 阅读 · 0 评论 -
2013年11月11日--12月19日(总共50小时,剩4822小时)
11月11日,白天5小时,11月12日,白天5小时,11月13日,现在凌晨2点,打算封装下昨天的DDRAW引擎,填充函数的,实际上,应该算1个引擎。原创 2013-11-13 01:55:08 · 756 阅读 · 0 评论 -
2014年1月1日-7日(共25小时,剩4743小时)
1月1日元旦放假,晚上编程1小时。1月2日和3日每天5小时1月4日和5日周末,周六的时候编程5小时,周日出去玩了。1月6日出去办事,下午2小时1月7日上下午和晚上,估计应该有7小时,共25小时,原创 2014-01-08 12:13:37 · 495 阅读 · 0 评论 -
2014年1月16日--1月22日(共18小时,剩4715小时)
1月16日,白天杂事太多,算2小时1月17日,白天杂事多,2小时,晚上20:21开始原创 2014-01-17 20:20:45 · 499 阅读 · 0 评论 -
2014年1月8日--1月15日(杂事太多,算10小时,剩4733小时)
1月8日,上午开会,下午被授课,算1小时吧1月9日,决定完成光线追踪算法,DEMO7-1和,DX11的TRIANGLE,并把挖掘机的改造定帧,以及SHADER接口。原创 2014-01-09 07:43:38 · 474 阅读 · 0 评论 -
2014年1月23日-29日(共29小时,剩4686小时)
1月23日,早上1小时软引擎,白天5小时DX11,晚上1小时COCOS2DX,共7小时。原创 2014-01-24 06:31:53 · 630 阅读 · 0 评论 -
2014年1月30日-2月6日,(共4小时,剩4682小时)
过年期间,初五学了3小时,初七晚上1小时,共4小时,受打击很大,好好努力吧原创 2014-02-07 13:08:37 · 767 阅读 · 0 评论 -
2月17日-2月23日(共29小时,剩4617小时)
发现中午最好午休,这样,能达到下午3小时,晚上就进行软引擎1DEMO,原创 2014-02-17 07:03:12 · 668 阅读 · 0 评论 -
2014年2月7日-2月17日,(36小时,剩4646)
上午:3小时DX11,感觉确实代码需要重构,中午12:00--OSGEARTH视频教程第二讲MFC+OSG框架原创 2014-02-07 13:10:20 · 1000 阅读 · 0 评论 -
2月24日--3月2日(共18小时,剩4599小时)
2月24日1小时周日打游戏太困了2月25日,共8小时上午3小时DX11,下午2小时DX11,晚上3小时软引擎,原创 2014-02-25 22:18:27 · 556 阅读 · 0 评论 -
3月3日-3月9日(共39小时,剩4560小时)
3月3日,共5小时 上午3小时读取文件,下午2小时读取文本,可能有突破了原创 2014-03-04 07:03:57 · 723 阅读 · 0 评论 -
3月10日--3月16日(共17小时,剩4543小时)
3月10日原创 2014-03-10 07:18:03 · 616 阅读 · 0 评论 -
3月17日--3月23日(共20小时,剩4523小时)
3月17日,3小时3月18日,3小时3月19日,共7小时早上1小时,上午2小时,中午2小时,下午2小时,3月20日原创 2014-03-20 04:42:13 · 574 阅读 · 0 评论 -
3月24日--3月30日(共15小时,剩4508小时)
3月24日原创 2014-03-24 06:34:29 · 459 阅读 · 0 评论 -
2014年3月31日--4月6日(共8小时,剩4500小时)
杂事太多太纠结,太懒原创 2014-04-07 07:03:54 · 521 阅读 · 0 评论 -
2014年6月16日-22日,(共13小时,剩4439小时)
6月16日,5小时6月17日,5小时6月18日,原创 2014-06-18 05:09:02 · 482 阅读 · 0 评论 -
2014年5月31日-6月6日(共16小时,剩4469小时)
5月31日进行OSGEARTH视频教程,尽可能地原创 2014-05-31 06:48:25 · 671 阅读 · 0 评论 -
2014年6月23日-6月29日(共11小时,剩4424小时)
6月23日,上午有事,下午1小时,原创 2014-06-24 06:35:34 · 471 阅读 · 0 评论 -
2014年4月7日---4月13日(共15小时,剩4485小时)
4月7日原创 2014-04-07 07:05:42 · 604 阅读 · 0 评论 -
2014年6月9日-15日(共17小时剩下4452小时)
5+3+3+3+3=17小时原创 2014-06-16 06:39:57 · 605 阅读 · 0 评论 -
2014年6月30日-7月6日(10小时,剩4414小时)
6月30日,上午2小时原创 2014-06-30 22:53:17 · 511 阅读 · 0 评论 -
2014年7月7日-7月13日计划及执行情况(共36小时,剩4376小时
计划:7软引擎原创 2014-07-07 06:50:31 · 717 阅读 · 0 评论 -
2014年7月14日-8月8日(共26小时,剩4350小时)
这段时间参与了第一个项目,之所以只计算成26小时,一是原创 2014-08-09 11:29:31 · 487 阅读 · 3 评论 -
2014年8月9日至2014年8月29日,剩4300小时
其实,这段时间,记录应该在原创 2014-08-29 18:59:39 · 473 阅读 · 0 评论