迈入退休生活,全职开发ue独立游戏上架steam

决定退休了。算了算睡后收入,也可以达到每月一万一,正好可以养家糊口。

既然退休了,那就做些想做的事情,别人养花养草,而我打算开发独立游戏上架steam。

一,盘点下目前的技术体系。
1,图形学底层是没问题的。最高成就是,联想的图形引擎底层负责人想录用我,他发邮件找hr走流程,最后不了了之。

2,ue学习过十几套视频教程,做过几个小游戏。如果ue结合业务,比如仿真,估计不行。但是如果按照游戏按部就班进行,应该问题不大。毕竟视频教程多。我的优点是学习能力强,缺点是不够灵活。其实,最好的就是去个游戏公司磨练磨练踩踩坑,但是半路出家的老程序员基本上没啥机会了。不过也无所谓了,按照视频教程依葫芦画瓢,换换皮。

二,人员储备
我和另外一个20多年经验的原画,做二维横版肉鸽应该不是问题。如果做三维游戏,以后就像张亮002那样,从虚幻商城购买资源就可以了。当然,也可能逐渐会吸引更多的美术参与。

三、目标:
独立游戏上架steam,使用工具ue。

四、年限:
由于无后顾之忧,没什么意外情况就这么做下去了。

五、学习内容。
由于不用考虑再去找工作了,所以就围绕着独立游戏进行即可。
linux不用进行了。要进行的包括肉鸽,网络,rpg,背包等一系列的东西。
也就是当前进行的每小时肉鸽+其他,

六、风险和收益
风险是生活质量大幅度下降,但是还能存活下去。
收益是万一爆款了,就牛了,哈哈。另外,退休了,可以不再因专业不对口而煎熬了,多活一个月就多一万一。所以,挣得多不如挣得久。
况且,打工打一辈子,在目前这个经济形势下也是种奢望。至少对我来说是这样子的,那就不如另开一条路。也没有那么广的人脉,直接steam省心省事。

另外一个点,就是抄抄ue源码,或许在虚幻商城插件上去做点事情。

人生很长,转折点就那么几个。尝试各种可能性,或许就开启不同的人生。

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