UE4官方视频教程学习
directx3d_beginner
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
21讲,推拉门的蓝图时间轴
首先,加一个盒装触发器,盖住物体。然后为关卡加蓝图,由于是触发,所以有重叠和非重叠两个事件。时间轴上要设置关键帧,设置为曲线时,要选中两个关键帧设置关键帧时,要在时间轴点右键...原创 2019-12-03 23:57:24 · 256 阅读 · 0 评论 -
第十二讲设计简介
和前面相比,内容不是很多。印象较深的就是左上角有个植被添加和编辑模型另外,还有蓝图在哪里写,由于是简介,所以没啥新东西。原创 2018-03-12 08:34:31 · 202 阅读 · 0 评论 -
第十三讲,介绍ue4关卡创建,
只是一个二分钟的简介,没啥干货原创 2018-03-13 07:38:16 · 646 阅读 · 0 评论 -
第十四讲几何布局
分两部分,、第一部分就是通过双击第一人称的firstCharacter蓝图,选择枪和人,在细节浏览器中隐藏。第二部分是盖房子,几个长方体的尺寸设置,原创 2018-03-13 08:23:18 · 314 阅读 · 0 评论 -
第15讲,添加门窗
从内容浏览器中,可以找到门窗,但是brushtype选项已经没了。原创 2018-03-14 08:34:39 · 191 阅读 · 0 评论 -
第17讲增加网格
其实,就是staticmesh,在 architecture中选了个柱子pillar,然后再在translation里面平移旋转原创 2018-06-11 21:02:59 · 204 阅读 · 0 评论 -
第18讲支架
弄了个直射光源,晃了下方向,有效果。支架无非就是复制过来的,从技术上说不难,从艺术上确实牛逼。原创 2018-06-11 21:14:13 · 168 阅读 · 0 评论 -
第19讲 建立玻璃幕墙
这里主要是进行了玻璃的,原创 2018-06-13 09:32:16 · 358 阅读 · 0 评论 -
第20讲, 推拉门
主要是把那个corner进行了旋转,平移和放缩,原创 2018-06-13 09:34:10 · 346 阅读 · 0 评论 -
第十六讲贴材质
其实就是选中一个然后贴材质,bsp的几个对齐纹理和平移纹理,在geometry里面原创 2018-06-11 07:42:13 · 315 阅读 · 1 评论 -
第十三课关卡创建1 简介
就是说了要干啥,椅子翻了个跟头,啥也没有原创 2017-11-24 15:52:46 · 306 阅读 · 0 评论 -
第十二课 简介级设计
这课比较多,但是主要是前11课的内容,并介绍了下蓝图和编辑器的关联。没听懂,哈哈。并介绍了模式中的植被和编辑功能。原创 2017-11-24 15:42:08 · 206 阅读 · 0 评论 -
第十一课 布局修改
这个主要说了些隐藏标题栏,其实右键一下即可有此选项;再点小三角就显示出来。各种tuo原创 2017-11-23 06:44:11 · 220 阅读 · 0 评论 -
第二课 摄像机控制
主要是进行摄像机的控制操作,左键前后左右,右键俯仰;滚轮前后;WSAD+右键前后左右玛雅控制:ALT+其他原创 2017-11-22 11:40:12 · 223 阅读 · 0 评论 -
第三课视图
UE4的几个视图确实方便,通过下拉菜单选择某一个视图或者最大按钮和正常按钮显示四个视图;并且可以通过选择某个物体控制其显示方式,带光照或者线框等等。原创 2017-11-22 11:54:24 · 166 阅读 · 0 评论 -
第四课,视图的显示选项和光照部分
主要讲了视图的两部分,一个是光照等一个是说了显示部分。外界的宏观部分。原创 2017-11-22 12:22:17 · 201 阅读 · 0 评论 -
第五课,关卡放置物体
第五课讲了在关卡中放置物体。文件->新建关卡。然后将物体放置上去,比如基本几何体的CONE,教程中用的是内容浏览器中的props文件夹里的桌子和椅子,它们都自动放置在地面上。我猜测就是物体坐标在底部,将其设置为0即可。还可以放置触发器,比如所有类中的盒装触发器。有个触发范围。在窗口->开发者工具->类别查看器中,可以看到能用的函数。原创 2017-11-22 12:45:50 · 299 阅读 · 0 评论 -
第六课 平移物体
我觉得平移时直接用细节编辑器里面的transform即可,这样比较精确。惊讶地是,UE4中有两种方式都列举出来了,本地坐标系和世界坐标系。确实方便了原创 2017-11-22 13:17:13 · 514 阅读 · 0 评论 -
第七课旋转物体
类似于平移,在内容编辑器中的transform,rotation更改即可。这样精确原创 2017-11-22 13:50:50 · 320 阅读 · 0 评论 -
第八讲缩放物体
这个设置,在细节编辑器中的transform->scale,虽然有世界坐标系和物体坐标系两个选项,实际上两者相同,都是物体坐标系的东西。原创 2017-11-22 14:01:47 · 471 阅读 · 0 评论 -
第九课移动与相机
讲的是shift+物体的移动轴,则摄像机与物体一起运动。设置了个聚光灯,本来要把聚光灯和摄像机锁定,但是不知为何,视频教程上的lock选项,在UE4编辑器没有,应该是版本不同的缘故。原创 2017-11-22 14:47:51 · 232 阅读 · 0 评论 -
第十课 内容编辑器
内容编辑器比较重要,实际上就是说的UE4有什么内容,哪些文件夹,哪些材质等等。有个查看选项里面,可以看到隐藏的引擎文件夹和开发者文件夹等。还有过滤器等,确实人性化做得很好。视频教程中的connection,需要在左侧右击出现弹出菜单,才能显示SVN等原创 2017-11-22 16:08:25 · 290 阅读 · 0 评论 -
第一课
几个视图,主要是内容编辑器和细节编辑器,把物体拖放过来后就可以进行对该物体的操作,包括位置和旋转,以及材质,其中材质可以双击得到新面板原创 2017-11-22 11:04:12 · 240 阅读 · 0 评论