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驽马十驾,功在不舍,一步步走,希望能把图形学做好

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原创 第一讲配置

OSG配置后,

2014-01-30 06:51:40 836 1

原创 2014年仍然是DX11设备仿真和软引擎年

当我封装完7-2,将流程从1个模型逐行读取,到一系列矩阵变换到屏幕时,我觉得,进行OSG的时机已经到了。因为,我知道了3D,(除了渲染部分外),而老师也明确说过,不需要渲染部分,知识积累应该够了。遗憾的是,老师目前没项目,不过答应以后有项目时带着我做。我索要了以前他做过的项目源代码,老师很爽快的把最新的项目代码传了过来,并且怕版本不一致,把CEGUI和OSG2.9.5也传了过来。

2014-01-30 05:52:45 882

原创 2014年1月14日(DEMO7-2,加载PLG)

2014年1月14日星期二(DEMO7-2,加载3D线框立方体物体模型)上个DEMO,是渲染列表,这个DEMO,进行了加载PLG模型,仍然是一步步地进行。PLG模型首行包含了物体名称、顶点数和多边形数3部分组成。加载模型时可以每次读取一行,并对其中的数字进行分析。 现在开始进行代码。先设置摄像机坐标和位置,朝向,放缩比例,这里用的是物体,不是渲染列表。 // ini

2014-01-26 07:08:42 882

原创 2014年1月23日-29日(共29小时,剩4686小时)

1月23日,早上1小时软引擎,白天5小时DX11,晚上1小时COCOS2DX,共7小时。

2014-01-24 06:31:53 631

原创 此贴已废

其实,我觉得将来我做引擎比较合适,我并不欣赏快餐文化。为何要学COCOS2DX呢?一,白天搞DX,耗费精力太大,晚上怎么也想玩,效率不高,还不如学点简单的东西,二,同事前几天白天老想和我一起打游戏,而我也爱打游戏,但是,白天,是我封装3D软引擎和用DX11写设备仿真的关键时间,于是拿出了上周买的COCOS2DX书(看了一小时便扔到一边去了),说,咱们一起学吧,手机游戏很热门,并且赚钱,虽然

2014-01-24 06:21:57 651

原创 2014年1月14日星期二(DEMO7-2,加载3D线框立方体物体模型)

上个DEMO,是渲染列表,这个DEMO,进行了加载PLG模型,仍然是一步步地进行。PLG模型首行包含了物体名称、顶点数和多边形数3部分组成。加载模型时可以每次读取一行,并对其中的数字进行分析。 现在开始进行代码。先设置摄像机坐标和位置,朝向,放缩比例,这里用的是物体,不是渲染列表。 // initialize camera position and direction

2014-01-20 05:25:48 810

原创 2014年1月16日--1月22日(共18小时,剩4715小时)

1月16日,白天杂事太多,算2小时1月17日,白天杂事多,2小时,晚上20:21开始

2014-01-17 20:20:45 499

原创 2014年1月3日星期五(DEMO7_1终结)

下面将渲染列表从世界坐标系—>摄像机坐标系 void ddraw_liushuixian::World_To_Camera_RENDERLIST4DV1( ddraw_math math, RENDERLIST4DV1_PTR rend_list, CAM4DV1_PTR cam){    for( int poly = 0; poly num_polys; poly++ )

2014-01-17 14:28:39 695

原创 三年规划(2014-2016)

这几天,我觉得迷茫是因为选项太多,但是计划没有具体的。之所以制定3年计划,是因为师兄再让我积累2至3年,而我满打满算也积累了3年了,所以5年冷板凳,主线:1条,设备仿真。原因:1,师兄最精通设备仿真,因此走这条路2,OSG之所以不再考虑,是因为要集中在一个点上,同时进行太多,容易分散注意力。3,手机游戏更不靠谱,成功率0.1%,类似于赌博,故不考虑。4,在哪里都有个稳定工作

2014-01-15 07:08:19 646

原创 2014年1月8日--1月15日(杂事太多,算10小时,剩4733小时)

1月8日,上午开会,下午被授课,算1小时吧1月9日,决定完成光线追踪算法,DEMO7-1和,DX11的TRIANGLE,并把挖掘机的改造定帧,以及SHADER接口。

2014-01-09 07:43:38 474

原创 2014年1月1日-7日(共25小时,剩4743小时)

1月1日元旦放假,晚上编程1小时。1月2日和3日每天5小时1月4日和5日周末,周六的时候编程5小时,周日出去玩了。1月6日出去办事,下午2小时1月7日上下午和晚上,估计应该有7小时,共25小时,

2014-01-08 12:13:37 495

原创 2014年1月2日星期四(流水线-UVN系统的实现)

方位角A是绕+Y轴旋转的角度,与+Z轴重叠时为0度。        仰角B是方向向量与地平面(X-Z平面)之间的夹角,假定为右手坐标系,则r= psinBy=pcosbz=rcosAx=-rsinA 初始化UVN相机,先赋值给各个朝向 void ddraw_math::VECTOR4D_INITXYZ(VECTOR4D_PTR v,float x, fl

2014-01-08 12:10:25 967

原创 MFC与DX11结合

现在,要一步步地把以前的DX9代码改成DX11,OK

2014-01-07 18:50:58 1813

原创 学3D要有一颗憋辉耀的心

昨天,工资降了1K,30多岁了,还是6K,如果是20多岁,6K不少,但是对于30多岁的人来说,太少了,是继续憋辉耀,还是先出假腿、暴击剑、夜叉?我觉得,从目前角度考虑,只能继续憋辉耀,原因是:这辈子只能进行稳定的工作了,3D只能将来整包,还得跟师兄走,因为跟着他走,更切合我的特点,从底层开始。

2014-01-07 07:46:37 738

原创 新的一年开始了

新的一年开始了,我要好好努力,今天,有人说,你自诩功夫没落下,但是也没见你用它来养活自己,说的很委婉,就是没挣过外快,是啊,钱是唯一的标准,但是,我觉得自己没有项目经验,积累不够,周末去济南看下,本来以为能兼职,结果现在只招全职了,明天再预约下,2014年应该是SHADER年,这时候出山其实并不利,积累还不够一,DX11,改变DX9平地机,并深入DX11SDK,二,SHADERX系列和

2014-01-01 19:27:14 784

空空如也

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