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原创 三三制进行COCOS2DX-LUA,web和shader
准备三样各占一次。 shader也要向师兄请教,毕竟,渲染也是引擎的一部分。而我只能一部分一部分进行,急不得。数学差不多了,渲染要好好进行了。计划在上午进行。 下一步要进行手游开发,计划在下午进行。 WEB开发第一阶段已经进行完,可在晚上业余时间进行。
2017-03-29 18:33:28 335
原创 今年不要考虑钱的事情
现在先别考虑钱的问题,我纠结了很长时间。原因是,如果想做兼职VR的话,目前阶段必须要先和他学,而考验就是这个WEB开发。如果纠结WEB开发的工钱不做的话,VR开发也就做不了了。 而目前的手游公司,即使做到顶,也是客户逻辑LUA,达不到要求,顶多挣点钱。 也就是说,用手游的钱补WEB开发,争取VR开发的机会。 现在还很弱,要认清形势,没办法,吃点
2017-03-21 03:51:46 489
原创 逐个版本分析鬼火引擎
这段时间做手游的cocos2dx的学习,和做web开发的项目,感觉很没劲。 还是得研究引擎。我看到有个人的博客直接分析鬼火引擎0.1版本,这个方法不错,两万行左右代码。 sourceforge里面有各个版本的代码,这样,正好可以循序渐进地进行。UE4好是好,就是看不懂,只能装个逼用了。脚踏实地的循序渐进,慢就是快,快就是慢。
2017-03-12 15:58:39 1637
空空如也
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