Unity面试题 易错题

本文是一篇关于Unity面试的试题解析,涵盖了MonoBehavior.OnGUI的调用规则、场景加载时的函数调用、动画控制、游戏对象删除、密封类特性、LateUpdate函数的用途、Transform与GameObject查找方法、类的静态成员以及CharacterController与Rigidbody的区别等多个知识点,旨在帮助面试者避开常见误区。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(单选题)以下关于MonoBehavior.OnGUI()的描述错误的是()

 A.如果调用MonoBehaviour没有被启用,则OnGUI函数不会被调用

 B.用于绘制和处理GUIevents

 C.每帧可能会被绘制多次,每次对应于一个GUI event

 D.每帧被调用一次

正确答案:D

解析:

此函数用于渲染和处理GUI事件时被调用,且每帧会按情况被调用多次。所以选择D

 

 

(单选题)以下哪个函数在游戏进入场景中会马上调用()

 A.MonoBehaviour.OnSceneWasLoaded

 B.MonoBehaviour.OnSceneEnter

 C.MonoBehaviour.OnLevelEnter

 D.MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded

正确答案:C

解析:

 要了解常用的API,对于A选项和B选项Unity中是没有的。C选项和D选项分别表示场景进入时被调用,场景加载时候被调用。所以选C

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