Unity3D白皮书(三)MeshRenderer设置

本文深入探讨Unity3D中MeshRenderer组件的设置,包括关闭、混合反射探头、阴影投射选项等,适用于室内室外场景的模型渲染优化。同时,讲解了不同阴影模式对半封闭物体及相机运动的影响,以及光照贴图像素数量的调整策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D白皮书(一)模型导入设置这边博文中,我们介绍了模型的导入设置。那么当模型导入之后,我们不可避免的要接触到的组件之一便是MeshRenderer。那么本文将介绍MeshRenderer的相关设置。

(注:本文中在一些名词上添加了超链接,如果想了解更多,可以直接链接过去)
(注:U3D版本5.6.1f1)



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