C语言和设计模式(策略模式)

本文介绍了一种软件设计模式——策略模式,并通过一个电影播放器的例子来展示如何使用该模式。策略模式允许用户在运行时选择算法或行为,使得系统更加灵活。文章通过具体的代码实现说明了不同格式的视频文件是如何被统一接口管理和调用的。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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    策略模式就是用统一的方法接口分别对不同类型的数据进行访问。比如说,现在我们想用pc看一部电影,此时应该怎么做呢?看电影嘛,当然需要各种播放电影的方法。rmvb要rmvb格式的方法,avi要avi的方法,mpeg要mpeg的方法。可是事实上,我们完全可以不去管是什么文件格式。因为播放器对所有的操作进行了抽象,不同的文件会自动调用相应的访问方法。

typedef struct _MoviePlay
{
    struct _CommMoviePlay* pCommMoviePlay;

}MoviePlay;

typedef struct _CommMoviePlay
{
    HANDLE hFile;
    void (*play)(HANDLE hFile);

}CommMoviePlay;
    这个时候呢,对于用户来说,统一的文件接口就是MoviePlay。接下来的一个工作,就是编写一个统一的访问接口。

void play_movie_file(struct MoviePlay* pMoviePlay)
{
    CommMoviePlay* pCommMoviePlay;
    assert(NULL != pMoviePlay);

    pCommMoviePlay = pMoviePlay->pCommMoviePlay;
    pCommMoviePlay->play(pCommMoviePlay->hFile);
}   
    最后的工作就是对不同的hFile进行play的实际操作,写简单一点就是,

void play_avi_file(HANDLE hFile)
{
    printf("play avi file!\n");
}

void play_rmvb_file(HANDLE hFile)
{
    printf("play rmvb file!\n");
}

void play_mpeg_file(HANDLE hFile)
{
    printf("play mpeg file!\n");
}


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