用Unity的Projector制作基地范围效果

  

效果图如下:

 

投影器(Projector)可以将任意与它的平截头体相交的材质投影到场景上。该材质必须使用特殊类型的着色器的才能正常工作。所以shader的编写非常重要.

Projector的属性:

Near Clip Plane 近裁剪面          :比这个距离更近的物体将不会被投影

Far Clip Plane 远裁剪面            :超出这个距离的物体将不会受到影响。

Field Of View 视野                    : 该投影的视野,以度为单位。当投影器是正交时fieldOfView被忽略 

Aspect Ratio 宽高比                 :投影的宽高比。这允许你来调整投影器的高度与宽度的比

Is Ortho Graphic 正交               :如果启用,投影器将用正交替代透视投影。

Ortho Graphic Size正交大小    :投影器正交大小,仅在Is Ortho Graphic启用后才可用

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