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unity assetBundle更新 打包变化

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使用assetsBundle 每次打包记录生成一个版本

版本与版本间进行差异比较 取出易同的文件 生成一个差异文件版本进行更新


此时需要注意

在引擎设计时 

1、使用挂载在prefab上的类的代码属性避免使用public 或者设置成不需要序列化 这样如遇代码的变动不会导致prefab的改变造成多余的更新

2、不要在代码中声明一个对象字段 然后通过unity编辑器去挂载prefab赋值到这字段,这样如果assetBundle打标签时把这两个prefab分开,就需要同时更新两个prefab,

应该在代码使用统一的接口进行加载。





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