一:Diffuse shader介绍:
Diffuse,即漫反射,可以想象成太阳光照射到某一个粗糙平面时,该平面向四面八方都会反射光线,这些光线中的某些光线会进入我们的眼睛,从而使我们看到这个平面,。一个基本的漫反射光照模型,需要包括以下几个部分:
一个是反射颜色【emissive color,可以理解成片面本身的颜色】,一个环境光颜色【ambient color,可以理解成光光源的颜色】,以及计算来自所有光源的光线和。
1:创建一个基本的Surface Shader:
2:向Surface Shader添加properties
3:在Surface Shader中使用propertites
4:创建一个自定义的diffuse lighting model【蛮反射光照模型】
5:创建一个Half Lambert lighting model[亮度单位](半兰伯特光照模型)