自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

蛰伏--当你不够强大时,就不要放弃努力

为自己的整理,如果能帮助到你,就更好了

  • 博客(6)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

转载 在苹果开发者网站申请的证书

为什么要导出.p12文件当我们用大于三个mac设备开发应用时,想要申请新的证书,如果在我们的证书里,包含了3个发布证书,2个开发证书,可以发现再也申请不了开发证书和发布证书了(一般在我们的证书界面中应该只有一个开发证书,一个发布证书,没必要生成那么多的证书,证书一般在过期之后才会重新添加。)如图:这时候,再点击“+”时,就会发现点击不了开发和发布证书,也就是添加不了

2015-08-27 16:22:02 633

转载 Unity—UGUI

UGUI在处理自适应Canvas Scaler。我们要做的就是3DCamera的自适应。把下面这个脚本挂在Main Camera上即可。123456789101112131

2015-08-26 17:53:29 770

转载 转载设计模式介绍

Longronglin之设计模式:Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。模式描述为:在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素--问题,解决方案和环境。阅读类图和对象图请先学习UML创建模式 结构模式 行为模式创建模式:对类的实

2015-08-24 15:59:41 509

转载 初探PoolManager插件

转自宣雨松:缓存池我们主要关注的几个事情 1.怎么把游戏对象保存进缓存池 2.怎么把游戏对象从缓存池里面去出来 3.如何智能删除缓存池。很期待,因为PoolManager都满足了这几个需求。如下图所示,创建一个空的GameObjcet 接着把Spawn Pool脚本绑上去。PoolName:缓存池的唯一名称。MatchPoolScale:勾选后实例化的游戏对象的缩放比例

2015-08-21 13:29:00 1291

转载 C# Memory Management for Unity Developers

C# Memory Management for Unity Developers Mono, heap, etc.有些已经在Unity里使用优化掉了。C# MEMORY AND PERFORMANCE TIPS FOR UNITYThere’s a lot of useful information out there about memory and performance op...

2015-08-21 11:53:29 1381

转载 MAC环境下生成Apple证书教程

在MAC操作系统下,生成Apple证书比较简单,全图形化操作。使用Keychain Access(钥匙串访问)MAC操作系统对证书的处理都采用了“Keychain Access”(中文系统名为“钥匙串访问”)。使用Keychain Access的方式是,在Finder - Utilities - Keychain Access (中文系统是Finder - 实用工具 - 钥匙串访问

2015-08-19 15:58:59 660

vb制作的RPG的详细方法

RPG的制作方法,更加易学vb程序,希望多多下载……

2011-05-09

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除