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转载 在苹果开发者网站申请的证书
为什么要导出.p12文件当我们用大于三个mac设备开发应用时,想要申请新的证书,如果在我们的证书里,包含了3个发布证书,2个开发证书,可以发现再也申请不了开发证书和发布证书了(一般在我们的证书界面中应该只有一个开发证书,一个发布证书,没必要生成那么多的证书,证书一般在过期之后才会重新添加。)如图:这时候,再点击“+”时,就会发现点击不了开发和发布证书,也就是添加不了
2015-08-27 16:22:02 633
转载 Unity—UGUI
UGUI在处理自适应Canvas Scaler。我们要做的就是3DCamera的自适应。把下面这个脚本挂在Main Camera上即可。123456789101112131
2015-08-26 17:53:29 770
转载 转载设计模式介绍
Longronglin之设计模式:Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。模式描述为:在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素--问题,解决方案和环境。阅读类图和对象图请先学习UML创建模式 结构模式 行为模式创建模式:对类的实
2015-08-24 15:59:41 509
转载 初探PoolManager插件
转自宣雨松:缓存池我们主要关注的几个事情 1.怎么把游戏对象保存进缓存池 2.怎么把游戏对象从缓存池里面去出来 3.如何智能删除缓存池。很期待,因为PoolManager都满足了这几个需求。如下图所示,创建一个空的GameObjcet 接着把Spawn Pool脚本绑上去。PoolName:缓存池的唯一名称。MatchPoolScale:勾选后实例化的游戏对象的缩放比例
2015-08-21 13:29:00 1291
转载 C# Memory Management for Unity Developers
C# Memory Management for Unity Developers Mono, heap, etc.有些已经在Unity里使用优化掉了。C# MEMORY AND PERFORMANCE TIPS FOR UNITYThere’s a lot of useful information out there about memory and performance op...
2015-08-21 11:53:29 1385
转载 MAC环境下生成Apple证书教程
在MAC操作系统下,生成Apple证书比较简单,全图形化操作。使用Keychain Access(钥匙串访问)MAC操作系统对证书的处理都采用了“Keychain Access”(中文系统名为“钥匙串访问”)。使用Keychain Access的方式是,在Finder - Utilities - Keychain Access (中文系统是Finder - 实用工具 - 钥匙串访问
2015-08-19 15:58:59 660
空空如也
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