使用着色器实现蒙皮动画和形变动画

在本博客中,作者分享了如何使用着色器技术实现蒙皮动画和形变动画,通过硬件蒙皮动画提高了GPU的利用率,并通过CPU实现面部表情的形变动画,使模型动作更丰富、传神。下载演示程序,深入了解动画制作的最新技术。

使用着色器实现蒙皮动画和形变动画

       这几天在制作蒙皮动画和形变动画,花了我不少心思。但是当出现期望结果的时候,别提有多高兴了。我想在此以后有关动画方面的研究开始放一下子了,因为有更多有趣的东西还没有被发掘呢。

原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/21319695

       和以往我提供的演示程序不同,这一次我换了一个新的框架,再也不采用OpenGL的固定渲染管线进行渲染了,而是采用兼容OpenGL(ES)2.0的着色器方式进行渲染。当然,为了利用着色器提供的并行计算功能,我用顶点着色器写了硬件蒙皮动画,以尽可能地利用GPU多做一些事情。可惜骨骼动画由于比较复杂,暂时无法用顶点着色器实现,同时表示面部表情的形变动画(Metamorphic Animation)也是在CPU上完成的。

       正是因为实现了形变动画,我们的例子模型“初音ミク”现在可以有面部表情了,有了面部表情,它的动作也更加丰富、传神了。

       演示程序下载地址:这里



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