Kinect
Unity高锦锦
我们不敲代码,我们是代码的搬运工。
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Kinect
Kinect最早是在2009年6月1日E3 2009上首次公布, 当时的代号是“Projet Natal”意为初生,遵循微软以城市名作为开发代号的传统,“Projet Natal”是由来自巴西的微软董事 Alex Kipman 以巴西城市 Natal, Rio Grande do Norte 命名。Natal 在英语中还有初生的含义,这也是微软给予此计划对 XBOX360 带来新生的期望。在 Ki转载 2016-09-22 17:20:34 · 576 阅读 · 0 评论 -
语音识别Kinect
Kinect 的麦克风阵列在 Kinect 设备的下方。 这一阵列由 4 个独立的水平分布在 Kinect 下方的麦克风组成。虽然每一个麦克风都捕获相同的音频信号,但是组成阵列可以探测到声音的来源方向。使得能够用来识别从某一个特定的方向传来的声音。 麦克风阵列捕获的音频数据流经过复杂的音频增强效果算法处理来移除不相关的背景噪音。 所有这些复杂操作在 Kinect 硬件和 Kinect转载 2016-09-22 17:38:44 · 2808 阅读 · 0 评论 -
手势识别Kinect
Microsoft Kinect SDK 并没有包含手势识别引擎。因此需要开发者来定义和手势识别。从 SDK的 Beta 版放出以来,一些第三方开发者创建的手势引擎已初见端倪。但是,微软没有将他们作为标准的引擎。看来这可能还要等微软将手势识别引擎添加到 SDK 中来,或者指明可替代的解决方案。本节对手势识别技术进行了简单介绍,希望能够帮助开发者在标准的手势识别引擎出来之前,可以自己转载 2016-09-22 17:33:14 · 2105 阅读 · 0 评论 -
Kinect 骨骼追踪数据处理
Kinect 产生的景深数据作用有限,要利用 Kinect 创建真正意义上交互,有趣和难忘的应用,还需要除了深度数据之外的其他数据。这就是骨骼追踪技术的初衷,骨骼追踪技术通过处理景深数据来建立人体各个关节的坐标,骨骼追踪能够确定人体的各个部分,如那部分是手,头部,以及身体。骨骼追踪产生 X,Y,Z 数据来确定这些骨骼点。在上文中,我们讨论了景深图像处理的一些技术。骨骼追踪系统采用的转载 2016-09-22 17:31:12 · 2753 阅读 · 0 评论 -
Kinect Interactions
Kinect Interactions 提供了一些新的带有姿势识别的控件如 push-to-press 按钮,grip-to-pan 列表控件, 而且支持多用户,同时二个人进行的交互,这些新添加的控件能够非常方便的集成到应用程序中,极大的简化了开发和调试过程。转载 2016-09-22 17:30:04 · 315 阅读 · 0 评论 -
Kinect Fusion 的处理流程 工作原理
Kinect Fusion 通过对从多个角度获取到的深度影像数据进行融合,来重建物体的单帧光滑表面模型。当传感器移动的时候,照相机的位置以及姿势信息被记录下来,这些信息包括位置和朝向。 由于我们知道了每一帧图像的姿势以及帧与帧之间的关联, 多帧从不同角度采集的数据能够融合成单帧重建好的定点立方体。 我们可以想象下在空间中的一个巨大的虚拟立方体,里面是我们现实世界的场景,当我们移动传转载 2016-09-22 17:29:22 · 2475 阅读 · 0 评论 -
Kinect Fusion
Kinect for Windows SDK1.7 中引入了 Kinect Fusion 功能。在 1.8 的 SDK 中对该功能进行了改进和强化,Kinect Fusion 能够使得我们使用 Kinect for Windows 传感器来进行真实场景的三维几何重建,目前已支持导出.obj 及.stl 等三维数据格式。Kinect Fusion技术在支持 GPU 加速的机器上能够对物体转载 2016-09-22 17:27:46 · 664 阅读 · 0 评论 -
Kinect for Windows 体系构架
Kinect 为基于“管道”的体系架构·Kinect 传感器提供原始数据流(Raw SensorStreams)给 SDK,这些数据流包括深度数据流、彩色图像数据流和音频数据流·通过 KinectSDK 可以直接获取这些原始传感器数据流,并在此基础上进行较为底层的应用开发,如图所示,此外,Kinect SDK 封装了骨骼跟踪等高层 NUIAPI 供应用程序调用,从而进一步开发动转载 2016-09-22 17:24:31 · 494 阅读 · 0 评论 -
两代 K Kt inect 对比
第二代 Kinect for Windows 感应器和软件开发工具包将人机交互带入新阶段,所提供的更大的整体精确度、 响应能力和直觉能力将加速计算机语音和手势体验的发展。 第二代感应器的彩色相机的增强特性包括 1080p 高分辨率视频,更宽广的视野、增强的骨骼追踪和新增的红外线探测功能。Kinect Version 1 Kinect Version 2有效距离 0.4m -转载 2016-09-22 17:23:07 · 1128 阅读 · 0 评论 -
Kt inect
第二代 Kinect for Windows 是人类计算历史上最新技术之一,通过简单的手势和语音,实现人机自然交互的应用程序开发。The Kinect for Windows 感应器 采用深度感应技术,内置彩色摄像机、红外(IR)发射器和一个麦克风阵列,能够感知人类的位置、动作和声音。第二代感应器的深度保真提高了 3 倍,极大的提升了对物体包括微小物体的识别度和清晰度。Kine转载 2016-09-22 17:21:38 · 450 阅读 · 0 评论 -
菲涅爾透鏡
菲涅爾透鏡是一種應用十分廣泛的光學元件,其設計和製造設計到多個技術領域,包括光學工程,高分子材料工程,CNC機械加工,金剛石車削工藝,鍍鎳工藝;模壓、注塑、澆鑄等製造工藝。目錄1. 簡介2. 歷史3. 基本原理4. 作用5. 菲涅爾透鏡分類6. 菲涅爾透鏡應用7. 發展現狀8. 相關返回目錄1 菲涅爾透鏡 -簡介菲涅爾透鏡是由法國物理學家转载 2016-10-19 10:42:50 · 2004 阅读 · 0 评论